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個人的には後者ですが、慣れてない人が多い時は前者寄りでやるか、シナリオ展開に大きく関わる情報に関してはPC全員にアイデア振ってもらって成功したらここを調べられるとか伝えてます。 -
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個人的には後者ですね…提示を先にいただくと作業感が出るので、こちらから(PL)聞かせてほしいなとおもうときがあります。やりやすさとか、相性とかあると思うので人によって方法を変えたら良いと思いますよ。取り逃しを気にするなら、気が付かなかったことに気がつけるが、の、アイデアとかを提示するのも良いと思います。 -
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KPとしての意見になりますが、好みはPLによるので「探索箇所提示もできますがプレイングの好みとしてどうですか?」とその時のPLに聞くのが一番確実かと思います。
参加者が全員どちらでも良さそうであれば、探索箇所を提示しています。より円滑になるためです。 -
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KP側の意見になりますが、自分の場合は後者に近い形でやっています。
前者のやり方だと、PLさんがKPの指示待ちになり、やがてどういう物語のシナリオなのかさえも考えなくなってしまったという実体験がありまして……。
そのことでPLさんから不満は出ませんでしたが、KPである自分自身には疑問があったので以後は後者でやっています。
例の場合、部屋の描写に「机・本棚・扉」を必ず含め、「どこで何をしたいか・何を求めているか」をPLさんに問うようにしています。
そうしないといきなり「(何の指定も目的もなく)目星で判ることあります?」と問われるので。
扉の先に危険があるなら、いきなり開ける前に「本当に開けていいですか?」と訊くようにしてます。
流行り廃りなどあると思いますが、自分の卓のスタイルは自分で作って、それを好んでくれるPLさんと卓を作っていくのが良いと思います。 -
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提示しない派です
例の場合ですと扉は聞き耳の宣言が無く、急に開けそうになった場合はその探索者にのみ聞き耳を振らせ失敗ならそのまま開ける、成功なら「ドアノブに手を懸けたとき扉の向こうから物音が聞こえた」と描写してまだ開けていないことにします。
机や本棚などは描写から大抵の人が調べると思うので宣言が無ければ無視しますが、例にプラスして床や天井、壁など行動宣言が得られないであろう所に何かある場合は扉の聞き耳後に目星を全員に一括で一回振らせます。 -
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PLとしての回答です。他の同卓者の性格や慣れによってどちらが楽しめるかは変化します。
KPがヒントを余りくれなかったり、アドリブしない人だったり、他のPLが考えるのが苦手だったり、悩んで長時間消費してしまう人なら、「探索可能箇所は机、本棚、扉です。扉に聞き耳が振れます」方式が良いです。
KPがたくさんヒントをくれたりPLが余りにも的はずれな行動をとらないなら進行してくれたり、他のPLが過去に出た情報はちゃんと覚えており、余り迷わない人達なら「あなたは扉の前に来ました。なにをしますか?」方式が良いです。
少し余談かもしれませんが、その時のPLの能力に合わせてスタリングを切り替えてくれるKPさんは親切だと思います。 -
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個人的な好みは後者よりなのですが、完テキセ環境ということもあってさくさく進めたくて前者よりにしてしまいます。
具体的には「探索可能箇所 机、本棚、扉」といった感じに出しておいて、そこで何からどういうふうに見ていくかはPCに任せるというか…でも探索箇所を決めたら描写から判定まではセットで出してしまいますね、基本。これだとほぼ前者か。
すでに言われているとおり、その時のPLの経験値やシナリオのトーンもあるかなと。悪霊の家などのクラシックなシナリオならぜひ後者でやりたい。これもすでに言われていますが、あらかじめどちら形式がいいかインタビューor宣言しておくのも手だと思います。 -
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皆様ありがとうございます!
確かに、PLさんの好みや探索の上手さによって進め方は変わりますよね。
同卓するPLさんに希望を聞きつつ、PLさんが楽しめるキーパリングをしていこうと思います。
本当にありがとうございました! -
キーパリングについて悩んでいます。部屋の描写をした際に探索可能箇所、振れる技能は提示した方が良いのでしょうか?
例:扉の先に敵がいる場合
「探索可能箇所は机、本棚、扉です。扉に聞き耳が振れます」と言うのと
「あなたは扉の前に来ました。なにをしますか?」とRPを促す方がいいか毎回悩んでいます。
前者の場合は、選択肢を順に潰していくだけなので、やらされてる感があると思ってしまい、
後者の場合は、何をしたら分からず情報の取得漏れが起こりそうだと危惧しています。
PLとしての皆さんはどちらが楽しく遊べますか?