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レスありがとうございます!
同じくキャラメイクやRPでは楽しめたのですが、能力面の話になるとイマイチで、恋人に任命するときの掛け合いのきっかけくらいにしか出来ませんでした。
最近ちらほらこのシナリオのHO格差の話が挙がるも、恋人の話題がないので自分の工夫が足りなかった?他の使い方があった?と思っていましたが、同じ感想を抱いてる方がいて少し安心しました。 -
主さんのおっしゃる通り運命の輪の下位互換な印象を卓中持ちましたし、PLとの話し合いで攻撃特化で最後まで突き進みましたね…悪い事では無いんですけど、恋人任命しても相手が失敗しないことばかりでしたのでそもそも使い勝手が悪いように感じました。