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TRPGシナリオったー
読み込み中...
NCn/7K
10月25日
返信先:
@XScz5X
さん
うーーーーーん……まあ、そういう考えもなくはない、か?
自分は怪盗で通過して虚無だとは思わなかったから、もあるかも
懸念点がないわけではないけど、少なくとも処理的には怪盗PCのがやりやすい場面の方が多い気もする
以下、やや匂わせありのさげ
よくここで怪盗虚無と言われてる部分に触れてるので…
怪盗が虚無なのは背景に関わる情報が贋作師側に集まりやすいから?だと思うんだけど、
ものにもよるけど、タイマンシナリオのKPCって、ある程度PCよりも情報を持ってる方が動きやすい(誘導や説明をさせやすい)のはあるかな?と
逆に怪盗KPCだと話せることが何もないし、贋作師が一人で完結しちゃわないか?という懸念もあるかも…?
情報を出し渋らないなら、贋作師KPCはありな気もする
あとはどちらかといえば怪盗の方が能動側……というか、贋作師がやや庇護され傾向にある気がするので
処理的にも、怪盗PCのがやりやすい場面の方が多い気はする
返信の受付は終了いたしました。
自分は怪盗で通過して虚無だとは思わなかったから、もあるかも
懸念点がないわけではないけど、少なくとも処理的には怪盗PCのがやりやすい場面の方が多い気もする
以下、やや匂わせありのさげ
よくここで怪盗虚無と言われてる部分に触れてるので…
怪盗が虚無なのは背景に関わる情報が贋作師側に集まりやすいから?だと思うんだけど、
ものにもよるけど、タイマンシナリオのKPCって、ある程度PCよりも情報を持ってる方が動きやすい(誘導や説明をさせやすい)のはあるかな?と
逆に怪盗KPCだと話せることが何もないし、贋作師が一人で完結しちゃわないか?という懸念もあるかも…?
情報を出し渋らないなら、贋作師KPCはありな気もする
あとはどちらかといえば怪盗の方が能動側……というか、贋作師がやや庇護され傾向にある気がするので
処理的にも、怪盗PCのがやりやすい場面の方が多い気はする