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いいシナリオですよね!回したいなと思ってる奴だ。
ただ続編へ行く条件があまりにも特殊すぎて、探索者のロストを誘導するのもどうかと思うし、復活もロスト者じゃなくて他探索者が選ぶことだから、ロストした探索者が復活されなくて後から続編あると知った場合消化不良になるのではとか。
確定死▶︎復活の流れをPCPL任せにする加減が難しい……。でずっと悩んでるんですよね。
スレ主の時はどんな処理でした? -
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念の為バレさげ
主の時はPCPL任せでした!
主PCが探偵でしたので人助けに行く→確定死→選択PCが悩みに悩んで復活させてくれた流れでした
選択PCが主PCを大切に思ってくれていたのも大きかったですし、そのPCが確定死NPCと友人関係にあったので先に旦那さんが行動して目の前で友人が復活するのを見たこともきっかけになったかと。
ですが、探索者によってはその選択を取らないこともあると思いますし、復活はPCによってはかなり抵抗のある行動だと思いますので難しいところですよね…
ロストへ誘導はやはり止めたいですが、確定死のあとや復活のときにフォローがあると助かりますかね。
主は確定死したあとにKPからNPCの判定を代わりに振らせてくれたりとかしました。 -
英語→日本語に ネタバレあり、長い
ポジティブな意見
クラシックな雰囲気がありしっかり探索しつつ魅力的なNPCとも程よく交流できてシナリオの進み方や情報の出し方が良かった。特に探索と交流のバランスが良かったと思う。
蠢く~のほうでPC一人が確定で〇ぬ→生き返るがあるのと戦闘難易度も少し高めだから人は選ぶけど主はむしろ好きなタイプだったし、キャンペーンのsnowの降る夜へこれが繋がるのが導線いいなと…
最後に人として〇ぬか、吸血鬼として人目のつかないところで生きていくかの選択が用意されているのが良い。
生き返るのにしっかり代償がついてくるからこのシナリオ展開も納得できる
完全なハッピーエンドとはいえないけどそれでも日常へ戻るこの感じを求めていたんだ
主は最近流行りのストーリー強めもエモ系も遊ぶからそれを否定するわけじゃないけど、ひと昔前のこの雰囲気がやっぱり好きだと感じられた良いシナリオでした