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戦闘バランスが悪くて怠いと何か言いたくもなるだろうなあ
最初の発言は自分しか見えてなかった
ありがとうね -
ゲームとして作り方が上手くないシナリオは攻撃回避両立したうえでNPCにも高回避積んでくるから行動と回避の応酬を続けるしかなくて、
(展開が決まってるので突飛な発想で解決みたいなのもやりにくい)
そういうのにうんざりした人とか、もっと向いてるシステム知ってて物申したい人が特に単調だって言ってるんじゃないかな