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最近の同人シナリオだと警察や組織もので戦闘させたがるのもあるよね
ゲームとして作り方が上手くないシナリオは攻撃回避両立したうえでNPCにも高回避積んでくるから行動と回避の応酬を続けるしかなくて、
(展開が決まってるので突飛な発想で解決みたいなのもやりにくい)
そういうのにうんざりした人とか、もっと向いてるシステム知ってて物申したい人が特に単調だって言ってるんじゃないかな -
長時間シに行ってなくて長くて全日か夜二日みたいなのばかり行ってるから単調さを感じてなかったのかも
他システムのコストとか回数リソースは戦闘中特に思考を割くところだね