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ダイス振って一喜一憂が何人かに怒られてる感じを受けたから否定されてるのかと思ってた
失敗すればPLでフォローって一瞬ピンと来なかったけど判定補正や振り直し系のことかな、戦闘メインのシステムは確かにその辺あるよね
他システムに比べたら考えることやること少ないのはみんなに意見もらってから確かになって感じ
それで長時間拘束されるからうんざりってことかな -
マギロギなら、召喚や呪文判定だけで勝敗決まらずプロット当てや装備魔法や真の姿でのコンボ、立会人魔法、更に魔素管理等やる事が多々あります。
ネクロニカなら、ドールの破損を極力減らすようラピッドでお互いのフォロー、サポート役の移動や防御支援等、戦闘中に考えることが多々あります。
どれもダイスを振って一喜一憂しつつ、成功すれば組んできたコンボに喜び失敗すればPL皆でフォローできるのでダイスを振るだけではありません。
上に出ていたシノビガミやDXもルールが違うだけで根本の皆で考える所は同じです。
逆に昨今の同人CoCはダイスを振るだけになってしまっているので飽きが来やすいんだと思います。
それと比べるならインセインが一番近いと思うんですが、アレはあれで狂気カード管理やプロット位置での戦略が一応あるんですよね。