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TRPGお気持ち/質問ったー
TRPGお気持ち/質問ったー
最下記禁止事項に目を通してください。
愚痴未満のモヤモヤ、自分の気持ちの整理など
強い言葉や愚痴はぐちったーでどうぞ。
固有名称は伏字やヒントを使ってください。
質問はしっかりと「質問」と明記しましょう。
ぼやきと質問の区別化のためです。
禁止事項
・他のttersから話題を持ってくる
・既存の書き込みと同内容を新規で投稿する
(※共感するなら返信しましょう)
・質問に「自分で調べろ」等不親切な返信をする
・他、ttersの規約違反になること
愚痴未満のモヤモヤ、自分の気持ちの整理など
強い言葉や愚痴はぐちったーでどうぞ。
固有名称は伏字やヒントを使ってください。
質問はしっかりと「質問」と明記しましょう。
ぼやきと質問の区別化のためです。
禁止事項
・他のttersから話題を持ってくる
・既存の書き込みと同内容を新規で投稿する
(※共感するなら返信しましょう)
・質問に「自分で調べろ」等不親切な返信をする
・他、ttersの規約違反になること
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クラッシック、クトゥルフ要素が多い、面白いと感じたシナリオを教えてください。
対応力のない自分自身を憎んでね
秘匿2PLのシナリオをタイマン改変で遊ぶ場合、KP側のPCの秘匿処理はどのように行っていますか?
例えば秘匿処理で戦闘がある場合は、秘匿タブでダイスを振り戦闘処理を済ませHPなどを反映させて合流…のような流れでいいのでしょうか?
特に正解というものはないのかなと思うのですが、参考までに教えて頂けると助かります
エンディングが一部PCにだけ委ねられるシナリオについてどう思いますか?
好みや考え方があれば教えてくだされば幸いです。
補足など
主が今まで通過したシナリオのレビューを観ると、自分のHOがエンディング(ロスト生還)に関われなかったことが不満点として挙げられていました。
また、そういった形式のシナリオに寄せられる意見としてHO1(ロスト生還に関わる方)のためのシナリオだった…みたいな声を多かったです。
まずい状況になるよ?って伝えても「大丈夫です!」って言ってこっちが提案する回避案全部突っぱねてくる。PCはこうするので!みたいなPC思考?ってワケでも無さそうだし、なんか早くロストしたそうな雰囲気というか。これもあるしこれもあるし、言ってくれれば提案呑むからねって言ってもなんにもしない。周りも困ってる。全生還が正しいとは言わないけど、PvPじゃない協力シナリオなんだけど。どうしたらいいんだ?
自分が見つけてきたKPが失踪した途中卓の扱いについて。
私が見つけてきたKPさんが卓途中で連絡なく失踪しました。他卓や垢にいるというわけでもなく、私が参加してない卓にも顔を出してないそうです。かれこれその状態で一か月経った時に同卓のPLのAさんから「次のKPさんを探そう。」と言われました。「Bさん(私のFF・AさんのFFではない)が最近流れたシナリオを通過したのを卓報告で見たから、回せないか打診してほしい」とのことでした。ここは私の我儘なのですが、Bさんから言われたならともかく卓報告をあげているというだけでKPをお願いしたくありません。元々KP探しが苦手なのもあり、元々のKPさんが失踪したならそのまま流したいです。ただ、Aさんが言うには「同卓の人の中には立ち絵を依頼してしまった人がいるのに」とのことでした。
悪かったとは思うのですが、私が責任をもって代打の方を探すべきなのでしょうか。それなら立卓をしなかったなと思います。
3年位前は販売サイトみて面白そうなもの買ってってして遊んでたのに
ここは愚痴が多いけど、自分がやらかしたことがある人もいると思います
まだ続きがある状態で詰められて、自分が悪いということもあり結構病んでます。もちろん反省してます。ただ気持ちを切り替えられません・・・
怒られた内容は言葉遣いで、シナリオの選択をどうでもいいとか面倒くさいって言っちゃって、いっぱい情報があってパンクしてそう言ってしまいました
その場で怒られて謝りましたがまた失敗しちゃうんじゃないかと思うと怖いです
KP募集に未通過KPが手を挙げてきたらやっぱり嫌ですか?
どれくらい予定入れている?
長期卓は遊びますか?
trpg遊ぶ上でパートナーと約束事はありますか?
パートナーにtrpgで遊ぶの辞めてほしいと言われたことはある?
このあたり知りたいです。
結婚予定のパートナーがいて、
パートナーを大事にしたい気持ちはあるけど
好きな趣味を辞めたくない。
パートナーと話し合う上で、他の人の意見も参考にさせていただきたいです。
全てのHOが主役といえるシナリオってありますか?
なければ、どのような割り振りだとそう感じるか、みなさんの感覚を教えて欲しいです。
HO格差のないシナリオの質問は何度か拝見してますが、秘匿がない、もしくはあって無いようなもの…というシナリオが挙げられていたように記憶してます。
ストーリーをなぞる(格差でがちな構成)で良いバランスを知りたいです
今回の2PのKP卓、いろんな日程の兼ね合いで10日間の2PLが月1~3日はいって約3か月で終わらせるスケジュールだった。その際、期間も空くのでPL同士で集まって会話しても構わないと告げた。毎度終わりを自由RP時間のまま、セーブして、次の卓までに話足りないことがあれば二人だけ集まってRPしてもらう感じ。これがすごい楽だった。いつも時間の兼ね合いもあってRP盛り上がってるのに切るのも申し訳なかったけど、その心配もないし、イチャイチャで退屈もしない。日程が足りない心配もない。半置きっていうんだろうか。この形式、またやりたい。
シナリオの内容はオマージュの範囲内でしたか?
また個人の価値観になりますがPCの絵柄を原作元のゲームによせることについてどう思いますか?
C0Cの戦闘が単調って言う人いるけど、主が他にやってる工モクロ、マキ゛ロキ゛、ネク□ニカも同じダイス振って一喜一憂するじゃない?
どこを違うと考えてる?