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TRPGお気持ち/質問ったー
TRPGお気持ち/質問ったー
最下記禁止事項に目を通してください。
愚痴未満のモヤモヤ、自分の気持ちの整理など
強い言葉や愚痴はぐちったーでどうぞ。
固有名称は伏字やヒントを使ってください。
質問はしっかりと「質問」と明記しましょう。
ぼやきと質問の区別化のためです。
禁止事項
・他のttersから話題を持ってくる
・既存の書き込みと同内容を新規で投稿する
(※共感するなら返信しましょう)
・質問に「自分で調べろ」等不親切な返信をする
・他、ttersの規約違反になること
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ちょっとこのあたりがモヤモヤするんだよな……アイデアは好きなんだけどな……と感じる同人CoCを回す時、中国の同人シナリオレビューサイトのコメントを改変の参考にすることが多いんだけど、シナリオ背景からがっつり手を加えて工事しているのをかなり見かける。黒幕の神話生物だったり黒幕の人間の出自だったり、土台そのものが別物になっているタイプのやつ。この改変で確かにそのシナリオに対するモヤモヤは完璧になくなる。でも、何ヶ月も費やしていちから書き直すレベルの改変をするほどの労力と時間をいちシナリオに割きたくないし、ここまで大規模に改変をできるほどの情熱を自分が持っているかと言われれば答えに詰まるし、これほどまで手を加えたらもはや別のシナリオではないかとも思う。しかし改めてシナリオを読み返してみても、やはりそもそもの構造から欠陥があって、回さない方がマシレベルと言われたら否定できない。それでも光るところはあるから諦めきれない、難しいな
ずっと身内でやってたけど、各々が身内外の卓を経験しだして1年半くらい経った。
主は身内外の世界が見えるほど、色々な事がしんどくなってしまった。身内の気持ちも日程も外に持って行かれてしまったなぁと勝手に感じてしまった。
主は内輪だけでやってた時の方が正直楽しかった。
でも相手は身内外の人間関係ができて楽しいだけなんだろうな。
趣味だからその楽しい思いはそのまま持っていてほしいし、でも同時に身内外とのやり取りが見えるたびに勝手に心が痛む。
仕方ないのでTRPGやりたいけど、TRPGアカウントから離れるようになってしまった。
主も身内外との卓が楽しめればよかったんだけどな…どうしても、内輪だけでやってた方が楽しかったと思ってしまう。
ずっと6版でやってて、7版でどれだけ内容が違うかとか気になるシナリオがなかったとかで版上げしてこなかったんだけど
7版で自分にとってものすごい好みなシナリオが流れてきて、それどうしても回ってみたいんだよな……て言ったら身内が7版ルルブを購入するからやろうと言ってくれた(自分は所持済みでほぼ未読・身内が持ってなかった)
安くないお金出してもらうのが物凄い申し訳ないので、シナリオはギフトする予定
自分が絶対やりたい!と思えるほど面白そうなトレーラー・内容を出してくれた作者さん、それをやろうと言ってくれた身内には感謝しかない
そのシナリオは諸々難易度も高いらしいし、これから7版ルール一緒に読み込んだり、理解度高めるのやハウスルールでどうにかすべきか?とかの相談も凄く大変だろうけど その辺ひっくるめても本当に全部が楽しみ!
シナリオも7版ルールも一緒に楽しめると良いな
CoCのシナリオで値段とシナリオの中身と合ってないのはよく聞くけど、マダミスとかってどうなの…?
マダミスメインで遊んでないからわからん
人のキャラシにケチつけたくないけど、合歓みたいな「触れずらい単語」を名前にされると嫌
キラキラでもいいからせめてネガティブ・センシティブな意味を持つものはもうちょっとオブラートにして欲しい
(実際に遭遇したのはもっと直球なもの)
CoCシナリオ tame題(英字→カタカナに)
概要の雰囲気を見て気になっており、試し読みまで読みましたがいまいち知りたいことが掴みきれず購入を迷っています。以下試し読み内容含むため下げ
購入前に知りたいこととしては主に
・全体的なシナリオの流れ
・概要通りの冒険/主従うちよそがタイマン改変または2PLで楽しめるか
・ここが夢の世界である、偽りの世界であるという設定を活かしきれているか
・600円という値段に値する内容か
の4点です。主に国の成り立ちあたりの世界観設定にかなり惹かれています。しかしながら、このプレイ時間と素材内容で600円を払えるかどうかの踏ん切りがつかないといったところです。個人の意見で構いませんので、教えてくださると大変助かります。
最近流行ってる(よく回ってるの見るなーみたいな)C0Cシナリオって何がある?
AI使用の範囲について。
少なくともC0CではAIの使用非推奨なのは知っているんだけど、その範囲がいまいちわからない。
特にシナリオについて聞きたいけどAI関連であれば何でも〇
スレ主は調べもの(サイトのURLを持ってきてもらう)とか誤字脱字の添削程度なら良いのでは、と思ってる。
KPしてて良いPLと同卓してて良いPLは個人的に違うなっていう思考整理。
Aさんという人がおり、個人的に地蔵だと思っている。これは主から何も言う前に別のFFが「あの人話さな過ぎてタイマンやれない」と言っていたので、主だけが思ってるわけではないと思う。
また、BCさんたちがAさんと仲が良いが4PLなどでも数合わせでしか呼ばず、しかしよくKPはやってるようでタイマンも多くいく。これが不思議だった。
Aさんだが、BC以外もKPを見つけてくるのはすこぶる上手だ。特に4PLが多い。そしてAさんに偶然KPする機会があったが、理由が分かった。
伏せを大量に書く、連絡が早い、日程が空いてる、地雷が無い、一年前の卓でも覚えてて時々伏せを書いてくれる、壁打ちを多くしてくれるとKPをしているとこの上なく楽しい人なのだ。PCはあんなにしゃべらないのになぜ?と思いつつ、KPやるのは楽しかった。これはKPとしてすごくうれしいだろう。
シナリオ販売する側なんだけど、購入側ってどんな素材があると嬉しいか知りたい。
いつもはトレーラー・ロゴ・NPC立ち絵素材を同梱してるけど、これ以外に欲しいものってある?
逆にこれはいらないってものも教えてほしい。
シーン付きルームzipとかセトリとか、素材以外だとED分技まとめやNPCのRP方針まとめとかもあった方がよかったりする?
最近このパターンが多過ぎて、本当に面白いシナリオを見つけられていない気がする……
新CoC想定。普段日本同人シやクローズドタイプの日本公式シを回しています。最近気になって読んだシナリオがいわゆる非線形サンドボックス型のタイプのもので、前半線形→後半非線形のような構造でした。シナリオ上のクライマックスが用意されていないというのがそもそも新鮮なため、どう回せば良いのかいまいち掴みかねています。
非線形・サンドボックス型シナリオをうまく回すコツや心がけるべきことなどありましたら教えていただけると助かります。
新CoCの非線形のコツについて
まず第一にプレイヤーをよく見ることが重要です。プレイヤーが何をしたいのかを観察しましょう。観察しても分からない時はプレイヤーに質問しましょう
次に、シナリオの背景設定とNPCの設定を読み込んで理解すること。線形部分がある場合は、そこで前述の設定がどのように配置されているかを確認するのも重要です
きちんと読み込んでいれば、プレイヤーが突飛な提案をしたとしても情報を再配置するなりNPCを使うなりして対応できる幅が広がります
非線形はKPとプレイヤーが一緒に物語を作るものです。そのことを最初にプレイヤーに伝えておきましょう。時にプレイヤーと一緒に悩むのもアリです
そしてどんな悲劇的な結末を迎えてもある程度の希望を残しておくと納得感が生まれるので、これもおすすめです
これが一助になれば幸いです。
お気持ちの誇張はあくまでも誇張であって嘘ではない
少なからず事実を大袈裟に表現している
この認識が無いと「お気持ちされた被害者ヅラをした加害者」に騙される危険性がある
当事者にしか事実はわからない
あるシーンのRPのために本来必要な時間なんて個人差考えてもある程度限られるし
RP盛り上がっちゃてーとか言って永遠に終わらんのなんて馬鹿みたいだよ
積極的に動いてくれるPLの卓は面白いし、地蔵とかマンチPLのいる卓はおもんないって感じるし、後者の卓つまらんって言ってたら問題だけど前者の卓をKPも面白かった!って言うのはいいだろ
KPだって回す上での楽しさがあるし、1陣よりも2陣の方が楽しかったとか起きるし、それをはっきり明言するのは良くないけど今回の陣良かったな……くらいは抱え続けるだろ
KPはPLを楽しませようとしてるんだから、PLも積極的な行動などでKPを楽しませることが必要だと思う TRPGって遊びなんだから相互で楽しくならないと意味がなくて
バレあり
最近出た3つの部屋、ユージュアルサスペクツやん。
CoCで原作のオマージュです、と概要に書いてあるシナリオを出す作者のシナリオは当たり率が高い。別に原作興味が無い人間でも原作要素勘定に入れなくても楽しめる。
原作をリスペクトして読んでいるってことは、元を尊重する姿勢がある。そしてそれをシナリオに反映する拘りがあるってこと。「アイデアを構成してシナリオを作る」ので、一定ラインの質がある。
KPC探索者にこんなことさせたーい!神話生物?ないよorなんか適当に持ってこようの作者とは雲泥の差。