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TRPGお気持ち/質問ったー
TRPGお気持ち/質問ったー
最下記禁止事項に目を通してください。
愚痴未満のモヤモヤ、自分の気持ちの整理など
強い言葉や愚痴はぐちったーでどうぞ。
固有名称は伏字やヒントを使ってください。
質問はしっかりと「質問」と明記しましょう。
ぼやきと質問の区別化のためです。
禁止事項
・他のttersから話題を持ってくる
・既存の書き込みと同内容を新規で投稿する
(※共感するなら返信しましょう)
・質問に「自分で調べろ」等不親切な返信をする
・他、ttersの規約違反になること
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ぼやきと質問の区別化のためです。
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(※共感するなら返信しましょう)
・質問に「自分で調べろ」等不親切な返信をする
・他、ttersの規約違反になること
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バレあり
最近出た3つの部屋、ユージュアルサスペクツやん。
CoCで原作のオマージュです、と概要に書いてあるシナリオを出す作者のシナリオは当たり率が高い。別に原作興味が無い人間でも原作要素勘定に入れなくても楽しめる。
原作をリスペクトして読んでいるってことは、元を尊重する姿勢がある。そしてそれをシナリオに反映する拘りがあるってこと。「アイデアを構成してシナリオを作る」ので、一定ラインの質がある。
KPC探索者にこんなことさせたーい!神話生物?ないよorなんか適当に持ってこようの作者とは雲泥の差。
ボイセ(録音有り)の場合、CoCの長めの読み物情報って、KPは声に出して読み上げますか?
短文の情報や過去回想のようなものはRPに関わるので長くても読むのですが、持っているCoCのシナリオは図書館で見つかるタイプの情報が長くて読みあげるのが憂鬱です。けどPLしている時、周囲のKPは律儀に読み上げてくれるし、実際読み上げながら文章を目で追った方が情報は入りやすいかなーとも思います。
オフセだと情報を取得したPLに情報の紙を渡して読み上げてもらう場合もあったので、PLさんに読み上げてもらうのが理想なんですけど録音有りのオンラインセッションだとそうもいかないかなぁ…と。皆さんの卓はどうしてますか?他のシステムに比べてCoCの長文読み上げってかなり疲れませんか?
・ステータスや技能値、性別と職業とか簡単な設定だけをまずさっさと決めて一度確認してもらう(一ヶ月前くらい)
・そこから性格とか持ち物とかプロフィール部分の設定を詰めて〆切の一週間前〜数日前くらいに追記部分の確認をしてもらう
みたいなパターンが多いんだけど、こういうキャラシの出し方ってGM視点で面倒だったりしますか?
PCの設定に悩みがちだけど、同卓者と推奨技能の分担を早めにしたいのでこういう形でやってます。
設定部分は一応長文小説キャラシではないです。
①提出期限の1週間前に提出
②期限の2〜3日前
③期限日時ギリギリ(23:59)
④提出期限を過ぎる(0:00〜)
ダイスを振る時に補正の提案をしたところ、キャラシの技能値=実力、実力を上回ることなんて無い、だからキャラシの技能値を上回る成功値になる補正は与えられない、と跳ね除けられた
そんな理由で弾かれたの初めてだわ
体調不良やら家庭の事情で〜って言われて数ヶ月延期されて置き卓になったけど、返信来るわけないよね。フェードアウトしたいならしてもいいけど卓終わってからがいいな
GMしてきたPCの二次創作は全部嬉しくて反応してきたけど、そのPLだけは二次創作も何もかも受け付けなくてスルーしてしまった…。特定のPLを贔屓するGMなんて駄目だと思ってたけど、自分もそういう不義理をする側になってしまった気分…
シンプルにTRPG向いてないのかなと自分でも思い始めているんですが、RPでNPCから情報を聞き出すような場面になると、どこまでこちらの立場や情報を明かして良いか(=特定の単語から敵視されたりしないか)やどう話を進めたら欲しい情報にたどり着けるか判断がつかなくてまごつくことが多くて、この辺りってどうしたら上達しますか?
自由度高いシナリオが好きって言ってる人をちょくちょく見るが、結局自由度が高いシナリオって何? 経験が浅いのかまだプレイしたことがなくて実例がわからない 非線形って言われるものが自由度高いってこと?KP/PLへの丸投げとの違いって何?
こういうのって実例見ずに説明聞いても結局よくわからないので、「このシナリオ自由度高かったよ!おすすめだよ!」的なものがあれば教えていただきたいです
主はCoC6版を主にやっていますが、CoC7版/エモクロアなどのシナリオも理解出来るので大丈夫です
シナリオは指示書であるべきみたいな意見を見かけたけど、実際そう思うし、指示書として完成度の高い文章になってるシナリオって話としての完成度も高いイメージがある。
ゲームをマスタリングする上でのやりやすさっていうのもそうなんだけど、単純に作者が情報を適切にまとめる能力が高いって事になるからゲームとしての導線、物語としての起承転結が破綻してる事があまりない。
後は細かい索引とかページジャンプまでついてるとありがたいのは勿論、実際に遊ぶ人の事まで考えた上で構成されてるのがよくわかる。
逆に地の文がやたら冗長だったりダラダラとした説明ばかりでつまり何が言いたいんだよって感じのシナリオは話としても弱かったり破綻してたりする事が多い。
とはいえどういった形だと読みやすいかは受け手との相性もあるだろうから、あくまで個人の感想ではある。
同じ長時間シナリオ3,4周するくらいなら前から約束してる卓の日程決めたいんだけど話題に挙げるたびに日程が...ってするからもう行きたくないのかな?って思っちゃうな。私以外の参加者全員いて何周もするならもう解散させてくれないかな。言い出すの待たれてるっていうよりは本当に忘れてるんだろうな。
自分が書くシナリオは目で読むだけじゃなくて音読もして確認するようにしてるし、買ったシナリオで日本語不思議だと、有償なのにチェック不足では?と思うこともあった。ただ、職場の誰もあれに違和感覚えなかったことを思うと、チェックしたうえで問題なしとして通してる人もいるのかなぁ……
CoC6(テキセ)で秘匿2PLをタイマンに改変、4PLの1人をKPCに置き換えるなどしてシナリオを回す際についてです。
上記のようなシチュエーションではKPCの秘匿シーンをどう処理していますか?
個別シーンの間は待って貰う、事前に台詞を用意してそれを流すなど、どうやっているか知りたいです。
性格合わなくて縁切りたい・ブロックするまではわかるけど、あなたのFFとも繋がりたくないからあなたの名前提示して、この人とFFの人は私と繋がらないでって載せて良い?は嫌って言うに決まってるとは思わないのかな…。
相手に判断を委ねている時点で自衛の域を超えているし、相性の問題で縁切るってだけなのにまるで私を悪者のように扱うのどうにかして欲しかったなぁ…
その人との5PL卓あるけど、相手は迷惑かけたくないから流卓にしなかったと言ってはいるが、卓の募集をしたのは私なんだよ……。私が集めた人たちなのに私が抜けるのもどうかとは思わないのか…
明日で終わるかもとKPさん言ってくれていたのでやっと解放されるのかと思うけど、相手がずっと気持ち引きずってるんじゃ気になって仕方がないよ…1ヶ月も経つのに…まだ言ってるの怖い…
単に秘匿HO初心者で動きづらいだけならサポート出来るHOと一緒に引率すれば全然喋るし動くけど地蔵は重要な話題持ってきてもマジで動かんし
NPCがロストしたくない!と思って秘匿の情報全然教えてくれないから最悪全ロスになる
全然誘われないわけじゃないんだ。ただ誘われるシナリオっていつもパクリシか地雷シなんだ。