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TRPGお気持ち/質問ったー
TRPGお気持ち/質問ったー
最下記禁止事項に目を通してください。
愚痴未満のモヤモヤ、自分の気持ちの整理など
強い言葉や愚痴はぐちったーでどうぞ。
固有名称は伏字やヒントを使ってください。
質問はしっかりと「質問」と明記しましょう。
ぼやきと質問の区別化のためです。
禁止事項
・他のttersから話題を持ってくる
・既存の書き込みと同内容を新規で投稿する
(※共感するなら返信しましょう)
・質問に「自分で調べろ」等不親切な返信をする
・他、ttersの規約違反になること
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・質問に「自分で調べろ」等不親切な返信をする
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人気あるというのはわかるけど、実際シナリオ蓋開けてみれば刑事(笑)みたいなのばっかり。
事件関係者に身内がいたら捜査外されて当然なのに当たり前に秘匿で渡されたり。
刑事ってシチュエーションだけやりたいのが見え見えの薄っぺらいシナリオがどんどん出てくるのでもうかなり倦厭してる。
しっかり捜査したり、ちゃんと刑事って職に意味があるシナリオなんてある?
それは他の職業もそうだけど。某医者シナリオとか。
回し方について質問
未通過KPです。通過者の方、探索パートどういう流れでした?
いま考えてるのは、3人で動く想定ではなさそう。みんなでいたら◯薬を渡すとか変だし。だけど1人ずつ秘匿で処理すると話が全然わからなくなりそう。でもその疑心暗鬼が醍醐味?と正解がわかりません。
またPLがギフトしようか?と言ってくれてるのですが「NPC追加パック」って顔グラが全身サイズになってるだけですよね?NPC情報もおまけ程度らしいんですが買ってもらったほうがいいですか?
あとぶっちゃけHO1やることあんまりなくないですかね。気にしすぎでしょうか。
今使ってるPCが結構古い&もうTRPGくらいでしかPCを使わないので、買い替えの時に参考にしたいです。
描写やセリフにアドリブが必要な時にイマイチ説得力を持たせられない時がある…自分なりに解釈しようとしてもその情報すら薄い時は少し困る
でもTLでPC語りとか一切しない人が、あなたのPCにシナリオを書いたから来て欲しいと言ってくれて、呼ばれていったら、それがまぁその辺の配布より全然面白くて、ダイスルールとかもめちゃくちゃ凝っててシナリオ素材まで手作りで。でも公開されなくて。
楽しいってなってくれたなら良かった!でそのシナリオはそれっきりだった。
普段特に表に出さなくても、深い人は深いんだ……と思った出来事だった。私はそんなことできない。
シナリオ提示の推奨技能が多すぎるかつ、成功を前提にされてるからある程度高めに取らないといけないし、興味ポイントも同じような技能しか取れないしで、全部似たり寄ったりのキャラばっかり
キャラ付けのフレーバー技能くらい取る余裕をくれ
逆に駒に名前のふりがな入れておいてくれる人 いつもありがとう 助かる
失敗してもなにかしらペナルティありで情報は開示もしくは匂わせ描写追加してるわ。
さげ
NPCがとあるゲームのパクリだと思っているんだけど誰も何も言わないの、どうなの。
逐一部屋全体に目星します宣言とか描写聞くのがリスニングテストみたいになるのとかが苦痛だったから、最近の傾向はありがたいなと思う。KPの時時間管理もしやすいし。
その上で技能失敗した時にゴネを受け入れてくれるとか、探索者の職業等で補足が得られるとか、「ここってどうなってます?」って聞くと追加情報得られるとかの工夫をしてもらえるとすごく嬉しくなる。
一方で全部開示スタイル苦手な人もいるんだって気付けたから、今後も上手く棲み分けできたらいいなと思った。
それとも近年はこれが普通なの?
判定失敗結果もあれもこれも全部シナリオに書いてたら、誰がKPやっても決まった道しかないコンシューマーゲームと変わらないのでは。
その分の文字数が増えて全体が大きくなって読み込むの大変になるし。
KPが自分で考えて判断して自分の卓を作れよ、書いてあることを書いてある条件で読み上げるだけの機械やってて何が面白いんだって思ってた。
でも、自分の判断が間違ってたり文句言われたら怖いとか、他人が作ったシナリオの評判落とすかもしれないとか、何より追体験がしたいだけなら、そりゃそうなるか。
そんな前提でいるから、NPC偏愛KPとかKPCゴリ押しKPが湧くんだろうな。
そこしかKP自身が入る場所がないから。
他人のシナリオで本当の意味でのマルチエンディングなんて無理だから、せめて一本道だと気付かせないくらいの自由度はほしい。
自由度のために「KPにお任せします」って部分があるなら、KPとして腕まくりするところだと思う。
基本的にそこは好みの問題だからシナリオの中心に立ちたいタイプのPLがそういうHO握っちゃった場合はKPのヒアリングが足りてなかったねドンマイ終わりなんだけど、最近は壮大な秘匿を配っといて実際の動きは流れで…ってパターンも増えてきたから、問題になってるのはそういうのなんだろうなと思った。
本当に余計なお世話だけど
失敗が許されない技能ロールがあるシナリオなら6じゃなくて7版で作ればいいのになんで頑なに6版で出すんだろう
7版のルール知らないとか6版の方が人口が多いからとか?
同じ一本道構成でエンディング自体は同じでも、探索したり推理した情報がちゃんとシナリオの進行に関わるなら全然印象変わるしゲームを遊んだって気になれる。
逆にエンディング数だけやたら多いのに、必要なのは出てきた情報関係無し、PCのお気持ち次第の最後の選択のみのシナリオは何の為に遊んでたのか分からなくなる…