TRPGお気持ち/質問ったー

2023年8月17日に作成 #愚痴
最下記禁止事項に目を通してください。

愚痴未満のモヤモヤ、自分の気持ちの整理など
強い言葉や愚痴はぐちったーでどうぞ。
固有名称は伏字やヒントを使ってください。

質問はしっかりと「質問」と明記しましょう。
ぼやきと質問の区別化のためです。

禁止事項
・他のttersから話題を持ってくる
・既存の書き込みと同内容を新規で投稿する
(※共感するなら返信しましょう)
・質問に「自分で調べろ」等不親切な返信をする
・他、ttersの規約違反になること
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  • 何であんなに刑事シ多いんだろう?
    人気あるというのはわかるけど、実際シナリオ蓋開けてみれば刑事(笑)みたいなのばっかり。
    事件関係者に身内がいたら捜査外されて当然なのに当たり前に秘匿で渡されたり。
    刑事ってシチュエーションだけやりたいのが見え見えの薄っぺらいシナリオがどんどん出てくるのでもうかなり倦厭してる。
    しっかり捜査したり、ちゃんと刑事って職に意味があるシナリオなんてある?
    それは他の職業もそうだけど。某医者シナリオとか。
  • デビルの唇
    回し方について質問






    未通過KPです。通過者の方、探索パートどういう流れでした?
    いま考えてるのは、3人で動く想定ではなさそう。みんなでいたら◯薬を渡すとか変だし。だけど1人ずつ秘匿で処理すると話が全然わからなくなりそう。でもその疑心暗鬼が醍醐味?と正解がわかりません。
    またPLがギフトしようか?と言ってくれてるのですが「NPC追加パック」って顔グラが全身サイズになってるだけですよね?NPC情報もおまけ程度らしいんですが買ってもらったほうがいいですか?
    あとぶっちゃけHO1やることあんまりなくないですかね。気にしすぎでしょうか。
  • まったく乗り気じゃない卓、思い切って抜けたいと言ってみたけどどうなるかな。抜けさせてくれるといいな
  • 質問です。よく愚痴で「パソコンくらい買え」というのを見かけますが、みなさんのPC環境が聞きたいです。(このスペックは必要とか、ノートPCで十分か否か、等)
    今使ってるPCが結構古い&もうTRPGくらいでしかPCを使わないので、買い替えの時に参考にしたいです。
  • 行きたかったシナリオ行けることになったけれど誘いたかった人は軒並み通過済みで、ほかには誘いたい相手が居なくてどうすればいいんだろう。消去法にしたって微妙。
  • シナリオが一本道でも成功前提でもいいんだけど、NPCの言動とか展開については「どうしてそうなるのか」の注釈はできる限り欲しい。
    描写やセリフにアドリブが必要な時にイマイチ説得力を持たせられない時がある…自分なりに解釈しようとしてもその情報すら薄い時は少し困る
  • 自探索者や他探索者への愛のむけ方ってそれこそふせったー書いたり語ったりとかは分かりやすくて、後イラストとかも分かりやすい。表さない人は愛がそこまでないように見えはする。私は分かりやすく好きな子にはよく語る。語ってくれると更に語る。

    でもTLでPC語りとか一切しない人が、あなたのPCにシナリオを書いたから来て欲しいと言ってくれて、呼ばれていったら、それがまぁその辺の配布より全然面白くて、ダイスルールとかもめちゃくちゃ凝っててシナリオ素材まで手作りで。でも公開されなくて。
    楽しいってなってくれたなら良かった!でそのシナリオはそれっきりだった。

    普段特に表に出さなくても、深い人は深いんだ……と思った出来事だった。私はそんなことできない。
  • もう刑事PC作るの嫌だ
    シナリオ提示の推奨技能が多すぎるかつ、成功を前提にされてるからある程度高めに取らないといけないし、興味ポイントも同じような技能しか取れないしで、全部似たり寄ったりのキャラばっかり
    キャラ付けのフレーバー技能くらい取る余裕をくれ
  • 読めない名前のPC多すぎて名前読み間違わないかいつもアタフタする
    逆に駒に名前のふりがな入れておいてくれる人 いつもありがとう 助かる
  • シナリオ読んでても失敗した場合の処理書いてないし、成功前提にされてるから高ステになるんだと思う。
    失敗してもなにかしらペナルティありで情報は開示もしくは匂わせ描写追加してるわ。
  • 神は……………君…のシナリオ




    さげ










    NPCがとあるゲームのパクリだと思っているんだけど誰も何も言わないの、どうなの。
  • 近頃のCoC同人シナリオあるあるの探索箇所全開示・必要な技能も予め教えるスタイルの方が圧倒的に好き。
    逐一部屋全体に目星します宣言とか描写聞くのがリスニングテストみたいになるのとかが苦痛だったから、最近の傾向はありがたいなと思う。KPの時時間管理もしやすいし。
    その上で技能失敗した時にゴネを受け入れてくれるとか、探索者の職業等で補足が得られるとか、「ここってどうなってます?」って聞くと追加情報得られるとかの工夫をしてもらえるとすごく嬉しくなる。

    一方で全部開示スタイル苦手な人もいるんだって気付けたから、今後も上手く棲み分けできたらいいなと思った。
  • そりゃ誰だって卓する上で合わない人はいるし、FOも大事だとは思うけど、わざわざDMで攻撃的な態度で一方的に責めたてた挙句もう関わりたくないって言ってくる人ってなんなんですかね?
    それとも近年はこれが普通なの?
  • CoCのこと。程度問題だとは思うけど。











    判定失敗結果もあれもこれも全部シナリオに書いてたら、誰がKPやっても決まった道しかないコンシューマーゲームと変わらないのでは。
    その分の文字数が増えて全体が大きくなって読み込むの大変になるし。
    KPが自分で考えて判断して自分の卓を作れよ、書いてあることを書いてある条件で読み上げるだけの機械やってて何が面白いんだって思ってた。
    でも、自分の判断が間違ってたり文句言われたら怖いとか、他人が作ったシナリオの評判落とすかもしれないとか、何より追体験がしたいだけなら、そりゃそうなるか。
    そんな前提でいるから、NPC偏愛KPとかKPCゴリ押しKPが湧くんだろうな。
    そこしかKP自身が入る場所がないから。

    他人のシナリオで本当の意味でのマルチエンディングなんて無理だから、せめて一本道だと気付かせないくらいの自由度はほしい。
    自由度のために「KPにお任せします」って部分があるなら、KPとして腕まくりするところだと思う。
  • シナリオやHOに対する虚無という評価、ほとんど自由度という言葉に置き換えられると思ってる。シナリオの真相に関われないと取るか、シナリオに関わる理由や姿勢を自分で決められると取るか。
    基本的にそこは好みの問題だからシナリオの中心に立ちたいタイプのPLがそういうHO握っちゃった場合はKPのヒアリングが足りてなかったねドンマイ終わりなんだけど、最近は壮大な秘匿を配っといて実際の動きは流れで…ってパターンも増えてきたから、問題になってるのはそういうのなんだろうなと思った。
  • セッション部屋の、もう本業なんじゃ……レベルですごい装飾のものが流れてくると、素直にすごいセンスだなと思うのと同時に、スペック高いパソコンで作ってるだろうから低スペPCとかノートとかでちゃんと表示されるんかな スマートフォン参加の人とかいたらどうなるんだこれは……と考えてしまう
    本当に余計なお世話だけど
  • 便乗さげ 純粋な疑問









    失敗が許されない技能ロールがあるシナリオなら6じゃなくて7版で作ればいいのになんで頑なに6版で出すんだろう
    7版のルール知らないとか6版の方が人口が多いからとか?
  • 一本道シナリオの話題だけど微妙に内容違うので新規で、下げ











    同じ一本道構成でエンディング自体は同じでも、探索したり推理した情報がちゃんとシナリオの進行に関わるなら全然印象変わるしゲームを遊んだって気になれる。
    逆にエンディング数だけやたら多いのに、必要なのは出てきた情報関係無し、PCのお気持ち次第の最後の選択のみのシナリオは何の為に遊んでたのか分からなくなる…