TRPGお気持ち/質問ったー

2023年8月17日に作成 #愚痴
最下記禁止事項に目を通してください。

愚痴未満のモヤモヤ、自分の気持ちの整理など
強い言葉や愚痴はぐちったーでどうぞ。
固有名称は伏字やヒントを使ってください。

質問はしっかりと「質問」と明記しましょう。
ぼやきと質問の区別化のためです。

禁止事項
・他のttersから話題を持ってくる
・既存の書き込みと同内容を新規で投稿する
(※共感するなら返信しましょう)
・質問に「自分で調べろ」等不親切な返信をする
・他、ttersの規約違反になること
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  • 身バレさげ
     
     
     
     
     
     
     
     
     
      
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
      
     
     
    自他問わず探索者に興味無いのに自探索者のあれこれは浮かぶってどういうことなんだろう……興味無いって要は無関心に近い状態だし、それなら何も浮かばないもんじゃないのかな…愛着あるってことじゃないのか……?
  • 質問。CoCの落語家のやつ。
    比べるのも失礼だろって怒られそうで申し訳ないですけど、落語家×極道ってきいたときに、ラップのやつのモチーフのやつかなっておもったんですが、1ミリも関係ないやつでしょうか?‪(ラップの人はそもそも落語家ではないおもうんですが)‬
    周囲ですごい人気なので気になってるのですが、特にオマージュ元はない感じですかね?
    ‪(オマージュ=嫌だ!とかではなくて、あんまり知らないので、知らなくても楽しめるか心配)‬
    もともと日本の芸能と893の繋がりは深いのでその延長的なかんじですかね?
  • 仲良い人の絵が上手で、一緒に遊ぶのは楽しいけど自分の絵が下手だから並べるのが辛い時がある。
    予定を直近に組むことが多いから依頼もしづらいし、全身の方が映えるから努力して絵が上手くなるしかない。わかっているけど吐き出し……
  • 手セウス
    ネタバレありマイナス
  • 秘匿配布済みで流れてたこと後出しで言われたんだけど流していい?
    それぐらいのことで流すの悪いかな。
  • 質問

    キーパリングについて悩んでいます。部屋の描写をした際に探索可能箇所、振れる技能は提示した方が良いのでしょうか?

    例:扉の先に敵がいる場合
    「探索可能箇所は机、本棚、扉です。扉に聞き耳が振れます」と言うのと
    「あなたは扉の前に来ました。なにをしますか?」とRPを促す方がいいか毎回悩んでいます。

    前者の場合は、選択肢を順に潰していくだけなので、やらされてる感があると思ってしまい、
    後者の場合は、何をしたら分からず情報の取得漏れが起こりそうだと危惧しています。

    PLとしての皆さんはどちらが楽しく遊べますか?
  • 追記して再投稿

    うちの子大好きでNPCに感情積んで自主ロストするようなPLがホテセンHO1を握りそうなのですが、PL全体に影響がありそうで不安です。参加を控えた方がいいでしょうか
    自主ロストされたりNPCに入れ込むのも自由にすればいいけど、主が握ったHOに迷惑被るならちょっと…という感じです
  • 「普通こうでしょ!」という強い言い方をするんじゃなくて、「○○して欲しかったな」という柔らかい言い方にする事で変わることもあると思うんですよね
  • いわ…らに狂ってるフォロワーきつい、主がい…ひら地雷だから余計に
  • TRPGやりに来たのかGMの脳内当てクイズしに来たのか分からないセッションは途中で逃げたくなる
  • スレチだっからごめんなしつもん
    システムはcoc‪(6.7問わず)‬ じぶんは初心者
    NPC‪(KP)‬よりも、同卓PCとのコミュニケーションや協力を優先して遊びたいんだけど、なんかおすすめのシナリオあったりします?
    自分は公式のクラシックシナリオ系統好きなんだけど、周りがエモタイマン多めで誘いにくい。

    4PL秘匿シナリオだと、たまたま読んだシナリオが悪かったのかもだけど、同宅PCよりじぶんの秘匿‪(目標達成)‬を最優先するのがそのPCの最適解で、CoC秘匿ってなんだかんだでみんな協力するとのだとおもってたから、セッション中のPLやPCやり取り茶番だったの?みたいな印象でした。
    NPCとだけ交流したいならタイマンのが楽しいし、PLたのしかった〜KPも含めて自陣最高!ってなるシナリオあったりしますかね?
  • 微妙に無口キャラPC困ったへの便乗で申し訳ないけど、自分の進行したがりムーブの制御に困ってる
    同卓が慎重というか出来事に丁寧なリアクション取りすぎてるように感じて、被害者可哀想〜みたいな話ずっとしてるのみると、とっとと解決に向かって話し合えよ!って思っちゃうんだよね
    もちろん「そんな話いてる場合じゃなくない?」って打ち切ったりはしたいけど、他の人のキャラプレイの妨害になってそうだなぁ〜っていう気持ちもあって、なんか良い改善方法とか、同卓にいたら邪魔だからこうして欲しいとかアドバイス欲しい。自分が遊んでるのはCoCだけど、他システムでも似たようなことあればお願いします
  • TRPG絡みのtterで一番流れが早いのが愚痴ったーなの、やりきれないな…と思いながらも私もまたそこを利用するのだった…
  • 「お部屋できた!」と見せるつぶやき、自作じゃなくて(無償有償問わず)素材をふんだんに使った結果の時、誰の素材かも載せずに自作品のごとく流すやつ、なんかなあ……どうなんだろうか、と少しもやっとしてしまう
    そして自分は部屋できたって見せたくても、自作素材でできたものじゃないとなんだか見せれない
  • 身バレ防止 さげ
  • クトゥルフ質問




















    知り合いが複数PLものは好きだけど2PLは地雷と言っていました。
    クトゥルフはPL数でシナリオの種類が変わるのでしょうか?
  • CoCの自由度についての解釈に関するポストを見てふと思ったけど、行動選択の多彩さってKPないしシナリオから提示される選択肢が多彩という場合もあれば、KPないしシナリオから提示されるのは状況のみでPLが独自に選択肢を作り出して良いという場合の2種類あって、前者は後者よりは自由度が低くて、中には実質的に直線シナリオって例もあるよな。
  • PLのNGチェックしてて「これあの卓であの人にやられたからだな」って推測できる記述見ると気まずい
  • TRPGのKPのしすぎでストレスで体重増えてしまった。どうしよう。
  • なんか例えば版権で元気な男の子が好きになりがちでも、TRPGのNPCに元気な男の子が出てきてもピンとこない。そんな時KPにすごく申し訳なくなる。