TRPGお気持ち/質問ったー

2023年8月17日に作成 #愚痴
最下記禁止事項に目を通してください。

愚痴未満のモヤモヤ、自分の気持ちの整理など
強い言葉や愚痴はぐちったーでどうぞ。
固有名称は伏字やヒントを使ってください。

質問はしっかりと「質問」と明記しましょう。
ぼやきと質問の区別化のためです。

禁止事項
・他のttersから話題を持ってくる
・既存の書き込みと同内容を新規で投稿する
(※共感するなら返信しましょう)
・質問に「自分で調べろ」等不親切な返信をする
・他、ttersの規約違反になること
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  • 初心者向けに安易にエモシ回したりしてない人は安心する
  • おどろきの提案もおもしろい提案もできないけどTRPGやってる。平凡なプレイングしかできなくて一緒に遊んでるGMPLごめん。誰でもできる提案しかできないけど許してほしい…
    発想が柔軟なPLと遊んでると自己嫌悪陥るのもやめたい
  • がめつい商売もNPCみてみてもせず干芋リストも出さず、ただ自分の書きたい物をストイックに淡々と書き続けているシナリオ作者が好きだ。そのままでいて欲しい。
    最近また新しいシナリオを書いているらしいから楽しみ。
  • せっかくサプリ持ってるしPSI関係のシナリオ書いてみたいけど、これ書いたところで自分しか面白くないんじゃないか?と思って中々書く気にならない。シナリオ書くならこの考え持たない方がいいのはわかってるんだけど、やっぱり4PLでエモい方がいいのか?と思ってしまう。
    シナリオなんて道筋がちゃんとあったらPLが勝手にいい雰囲気にしてくれるとは思うんだけどな……。
  • しっかり諦めて気持ちを整理するために吐き出す





    いつか主とも2PLシナリオやりたいと思ってる、って言われてから内心舞い上がってた。楽しみにしてた。自分からも積極的に声かけるべきだったのかもしれないけど相手の方が忙しいから遠慮してた。何の進展もないまま気付けば5、6年経ってた。さすがにもうなくなったと思って諦める。
  • 大事な選択をしないといけない時にPCとPLの意思どちらを優先するかいつも悩んでしまう
    「他PCたちと別れて元々暮らしていた世界に帰るPC」vs「(シナリオ上ほぼ出てこない)向こうの世界に思い入れがない他PCと一緒にいたいPL」
    みたいな…PL優先するとそれはロールプレイじゃないよな、でもな、みたいな…
  • CoCで元ネタ同じのシナリオが出てるの見つけた
    クトゥルフ神話的な展開は違うだろうけど、元ネタ同じなら人数もコンセプトもそりゃ似るっていうかほとんど一緒だった……
    魅力的な作品だからなんだろうけど公開された時期が全然違うし、ここまで被ってると出す前にもうちょっと調べないんか……となってしまった
    部外者だから関係ないしなにか言うつもりも権利もないけど吐き出し
  • 感覚的なものだけどモヤモヤとする思い残る人とは少しずつ距離を置いていったら遊ぶ人は当たり前だけど減った。
    主は特段秀でたところがないKP、PLなのでこちらから行かないとあまりご縁も生まれないけど、楽しいなって思える僅かなご縁を大事にしていきたい。
  • 質問
    観戦する方を交えてCoCTRPG(ボイセ)をする際、何かハウスルールを設けてる方がいらっしゃったら教えてください。
    観戦中ミュート、ココフォリアの壁打ちを解放するのでそこで呟きなどをお願いしようかなと思っているのですが観戦する側としては手持ち無沙汰になってしまうでしょうか?
  • フェイクあり

    シナリオ中に数ヶ月経過する処理があった。
    キリがいいから数ヶ月経過する直前でシーン切って後半はまた○○日にねって解散したら、同卓4人の中の2人がTLでキャラ掘り下げをはじめて、その2人で話し合った結果紆余曲折経てうちよそになった?らしい。
    KPから「シナリオ生還するまでそういうのはやめてほしい」って言われても「自分達のうちよそはシナリオに関係ない」「真剣にシナリオ内の数ヶ月間のPCについて考えたらこうなる」とかでやめるつもりないっぽい。
    後半やり辛〜い!茶化したら怒られるよな〜
  • 自分が好きなのはクトゥルフ神話であって、CoCでもKutuluでもなきゃ、TRPGでも断じてないって自覚したから辞め時かな
  • 質問

    同卓PCじゃなくても、相互さんの絵や探索者の立ち絵とか見かけると反応しちゃうんですけど
    されると嫌な方はいますか?
    可愛いとかカッコイイとか素敵とか
  • COCの戦闘についてはハウスルールで何とか面白い工夫をするしかないのが現状、まぁ仕方ない。
    周囲はエリア概念やチェイスを採り入れて行動回数やらで戦略を作ってるところが多い。殴り合うよりは楽しいよ。例えば製作(罠)とか役立ったりするし、投擲が途端に使いやすくなるとか。
    まぁそれでも限界はある……神話生物強いしな……
    大体逃げるが勝ち……
  • キャンペーンシナリオが完成してないのに一部を有料頒布する理由ってなんなんでしょうか。伏線があるならなおさら全話完成して初めて完成と言えると思うのですが……やはりお金のためでしょうか。
  • 長文だしある種の便乗だけどさげ
  • 回避とれ派と回避とるな派が知り合いの中でまっぷたつだし互いが互いのこと全く理解できない非常識な奴だと思っててキツい
    同卓する相手に合わせてカメレオンのように相手の顔色を伺いながら回避を取っている 疲れる…
  • あんまりにも出目が良くて展開が平坦になってしまっている時、ハラハラするダイス増やしたり処理の難易度上げたりしたい。もちろんそんなに生還ロストには関係ないようにするつもり。後にシナリオ読んだらバレると思うし、シナリオ終わったら少しダイスを足しました。って話はするつもりなんだけど不公平だと思いますでしょうか。
  • 神話生物の攻撃すらちょこまか回避されるのも微妙だし雑魚戦で回避できずにやられるのも微妙だし、CoCって戦闘向きのシステムじゃないなあってぼやき
  • あんなに楽しそうに書いて送ってくれた文章も、ただの気遣いだったんだろうか。だとしたら気づけなくて申し訳ないな…
  • 丸一年間音沙汰なしはキツイ…主が何かしてしまったのか、そうではないのかだけでも知りたかった