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TRPGお気持ち/質問ったー

2023年8月17日に作成 #愚痴
最下記禁止事項に目を通してください。

愚痴未満のモヤモヤ、自分の気持ちの整理など
強い言葉や愚痴はぐちったーでどうぞ。
固有名称は伏字やヒントを使ってください。

質問はしっかりと「質問」と明記しましょう。
ぼやきと質問の区別化のためです。

禁止事項
・他のttersから話題を持ってくる
・既存の書き込みと同内容を新規で投稿する
(※共感するなら返信しましょう)
・質問に「自分で調べろ」等不親切な返信をする
・他、ttersの規約違反になること
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  • TRPG界隈というかCoC界隈について、いつからこんな界隈になったのかと嘆く人見てると
    界隈として認知される規模になった頃には元からそういう界隈だったのでは?と思ってしまう
  • 探索者といってもコマなのでそこまで感情移入できないなぁと改めて思った
    RPは好きだけどうちよそとかその辺り熱しきれないのはそれが原因かも
    複数PCでわちゃわちゃやってるかソロでじっくり考えるのが合ってるな
  • なかなか話が進まない卓つまんな
  • オマージュとパクリの違いってなんなんだろうなーってよく考える
    シナリオいくつか書いて身内に回して好評だったからちょっとトレーラー作って表に出してみようかな〜と思ったりするけどやっぱり自分の好きなものの集まりで出来てるからここはこの本のここからインスパイアされたな〜とかこのセリフ回しは自分の好きな歌詞からきてるな〜って考えちゃって手が止まっちゃう。ここで聞くような有名なオマージュシナリオとかは行かないようにしてるからますます線引きがわからない。ものづくりって難しいねえ。
  • 全部一人が言ってるわけではないだろうけど、あれは邪魔、これは鼻につくってよくそんなにエネルギーあるなって思ってきた
    自分はだいたいの事はどうでもよくなってしまうから
  • 愚痴への愚痴とか醜いからやめてほしいなってお気持ち
    誰が何を思ったって別に良いけど、悲しい気持ちの人を馬鹿にして見下してる感じがゾワゾワする
    GM駒とか好きにしなよ…………
  • 20時間ぐらいの長さのシナリオになると、週1日4~5時間ずつ予定いれても「1ヶ月そのシナリオをやる期間」で埋まっちゃう。ありがたいことに今3~4本声掛けてもらってるけど、順番にやったら新規半年先みたいになってしまう。もっと自由に使える時間がほしい。
  • 昔の話
    テキセで、序盤から出てきて後から黒幕なのが判明するNPCがいたんだけど、導入でうっかり立ち絵を黒幕差分に切り替えて発言してしまったので慌てて差分戻してめっちゃ喋って誤魔化したことがある
    オタクの早口みたいなキャラじゃないのにそんなムーヴをさせてしまったの申し訳なかったな…とふとした時に思い出す
  • 性…罪要素、別に地雷じゃないけど冷める
    避けるのは簡単だけど面白いシナリオもあるし
    だいたい萎えるのはリアタイ、面白いのは過去(数ヶ月前に事件があったとか)のパターン
    あと描写として出るか、情報として出るか
    後者なら薄暗くて面白いシナリオあるなーと思うんだけど、こんな微妙なラインPLのときは要求できないわなっていう
  • これ回しますよ!とかこれ行きましょう!とか具体的なシナリオ名挙げて直接言われたらこっちはその気で動くから、乗り気じゃないなら最初から言わないでくれ 人集めちゃったよ
  • ハ〜〜〜〜〜やっちゃった
    もしよかったら回したいです!とずいぶん前に言ってもらってたシナリオ、声掛けてもらってたこと忘れて別の人にお願いしちゃった!!
    口約束(リプ約束?)は覚えられない!!ごめん!!
  • セッション中や終了後のTLでは楽しかったですありがとうございました〜ってたくさん言うけど全然面白くなかったシナリオそこそこある
  • ぐちったーの方で見かけて気になったので質問

    GMコマ、KPコマを用意する理由ってなんですか?

    自分や普段一緒に遊んでる友人グループ内ではGMコマを作ったりしない環境にいます
    GM発言とNPC発言を分けるようにGMのときも何かのアイコンを設定するとしても画面にコマを出さないし、セッション中に出てきたシナリオギミックとかはそういう情報をまとめたコマ(情報アイコン等)を使っているので
    GMコマ、KPコマを用意する理由を知りたいです
  • CoC6版、年代問わず
    ・シティでもクローズドでも、とにかく探索がメイン
    ・戦闘もあったりなかったりする
    ・KPが調整すればPLは何人でも遊べる
    ・本体は登場してもしなくてもいいけど、神話生物がちゃんと話に絡んでる
    ・なんちゃってパズルやなぞかけがない
    いわゆるクラシックと言われて思い浮かべがちなタイプのシナリオのほうが好きなんだけど、新規開拓したいときにエモ!うちよそ!秘匿HO!神話要素薄め!キャラメイク遊び!がズラズラズラズラでてきてめちゃくちゃ邪魔だ……
    そういうのに限ってまともな概要も書いてない事多くてマイナス検索も貫通してくるし、boothではろくにシナリオ探せないよ
  • CoCで実在の事件や災害・社会問題をシナリオのテーマにするのって、公式もやってるから(例:オ○ム、ナ○ス、黒○差別、摂○障害、関東大○災、政○思想)、やるなとは言わないけど、それを秘匿にして隠そうとするのは何でなんだろ?
  • 質問
    メタ要素や劇中劇系のシナリオが好きなんですけど、オススメがあれば教えてくれませんか?
    探すの結構難しくて…
    追記でさげて通ったシナリオ記載します。
  • 質問です
    半テキって描写中にNPCのセリフがある時ってどうしてますか?
    普通に読み上げてますか?それとも描写→コマ切り替えてセリフ→描写 みたいな感じにしてますか?
  • レビューサイト周り さげ
























    きちんと確認しつつ送ったレビューが反映されてなかったんだけど、回答コピーが手元にちゃんと届いてなくて何処か間違えてたのかサイレント掲載不可で弾かれてるのか判断付かなくなっちゃった コピー送信チェック入れたつもりだけど出来てなかったのかも 詰んだ〜……

    なまじ載ったら下げる的発言してた作者のシナリオではあるから余計にわかんない……
  • なんで他の人が好きな人を選ぶ要素が苦手で自分が平気な人を選ぶ要素は苦手な人が多いんだ。多分この要素平気だろうなって人に限ってできれば同卓もGMお願いするのも嫌なタイプだし…参ったなあ
  • このシナリオのこういう要素が好きだから、同じような要素を含むシナリオ知らないかと周囲に相談したいけど、TRPG界隈というかCoC界隈ネタバレを極端に嫌うから相談できない。
    シナリオ名の実例を挙げずに相談すると「クラシックスタイルのサンドボックスシティでNPCが物語の主軸にあるが探索者が物語を回すエモシ」とかいう理解しがたいものになる。