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TRPGお気持ち/質問ったー
TRPGお気持ち/質問ったー
最下記禁止事項に目を通してください。
愚痴未満のモヤモヤ、自分の気持ちの整理など
強い言葉や愚痴はぐちったーでどうぞ。
固有名称は伏字やヒントを使ってください。
質問はしっかりと「質問」と明記しましょう。
ぼやきと質問の区別化のためです。
禁止事項
・他のttersから話題を持ってくる
・既存の書き込みと同内容を新規で投稿する
(※共感するなら返信しましょう)
・質問に「自分で調べろ」等不親切な返信をする
・他、ttersの規約違反になること
愚痴未満のモヤモヤ、自分の気持ちの整理など
強い言葉や愚痴はぐちったーでどうぞ。
固有名称は伏字やヒントを使ってください。
質問はしっかりと「質問」と明記しましょう。
ぼやきと質問の区別化のためです。
禁止事項
・他のttersから話題を持ってくる
・既存の書き込みと同内容を新規で投稿する
(※共感するなら返信しましょう)
・質問に「自分で調べろ」等不親切な返信をする
・他、ttersの規約違反になること
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界隈として認知される規模になった頃には元からそういう界隈だったのでは?と思ってしまう
RPは好きだけどうちよそとかその辺り熱しきれないのはそれが原因かも
複数PCでわちゃわちゃやってるかソロでじっくり考えるのが合ってるな
シナリオいくつか書いて身内に回して好評だったからちょっとトレーラー作って表に出してみようかな〜と思ったりするけどやっぱり自分の好きなものの集まりで出来てるからここはこの本のここからインスパイアされたな〜とかこのセリフ回しは自分の好きな歌詞からきてるな〜って考えちゃって手が止まっちゃう。ここで聞くような有名なオマージュシナリオとかは行かないようにしてるからますます線引きがわからない。ものづくりって難しいねえ。
自分はだいたいの事はどうでもよくなってしまうから
誰が何を思ったって別に良いけど、悲しい気持ちの人を馬鹿にして見下してる感じがゾワゾワする
GM駒とか好きにしなよ…………
テキセで、序盤から出てきて後から黒幕なのが判明するNPCがいたんだけど、導入でうっかり立ち絵を黒幕差分に切り替えて発言してしまったので慌てて差分戻してめっちゃ喋って誤魔化したことがある
オタクの早口みたいなキャラじゃないのにそんなムーヴをさせてしまったの申し訳なかったな…とふとした時に思い出す
避けるのは簡単だけど面白いシナリオもあるし
だいたい萎えるのはリアタイ、面白いのは過去(数ヶ月前に事件があったとか)のパターン
あと描写として出るか、情報として出るか
後者なら薄暗くて面白いシナリオあるなーと思うんだけど、こんな微妙なラインPLのときは要求できないわなっていう
もしよかったら回したいです!とずいぶん前に言ってもらってたシナリオ、声掛けてもらってたこと忘れて別の人にお願いしちゃった!!
口約束(リプ約束?)は覚えられない!!ごめん!!
GMコマ、KPコマを用意する理由ってなんですか?
自分や普段一緒に遊んでる友人グループ内ではGMコマを作ったりしない環境にいます
GM発言とNPC発言を分けるようにGMのときも何かのアイコンを設定するとしても画面にコマを出さないし、セッション中に出てきたシナリオギミックとかはそういう情報をまとめたコマ(情報アイコン等)を使っているので
GMコマ、KPコマを用意する理由を知りたいです
・シティでもクローズドでも、とにかく探索がメイン
・戦闘もあったりなかったりする
・KPが調整すればPLは何人でも遊べる
・本体は登場してもしなくてもいいけど、神話生物がちゃんと話に絡んでる
・なんちゃってパズルやなぞかけがない
いわゆるクラシックと言われて思い浮かべがちなタイプのシナリオのほうが好きなんだけど、新規開拓したいときにエモ!うちよそ!秘匿HO!神話要素薄め!キャラメイク遊び!がズラズラズラズラでてきてめちゃくちゃ邪魔だ……
そういうのに限ってまともな概要も書いてない事多くてマイナス検索も貫通してくるし、boothではろくにシナリオ探せないよ
メタ要素や劇中劇系のシナリオが好きなんですけど、オススメがあれば教えてくれませんか?
探すの結構難しくて…
追記でさげて通ったシナリオ記載します。
半テキって描写中にNPCのセリフがある時ってどうしてますか?
普通に読み上げてますか?それとも描写→コマ切り替えてセリフ→描写 みたいな感じにしてますか?
きちんと確認しつつ送ったレビューが反映されてなかったんだけど、回答コピーが手元にちゃんと届いてなくて何処か間違えてたのかサイレント掲載不可で弾かれてるのか判断付かなくなっちゃった コピー送信チェック入れたつもりだけど出来てなかったのかも 詰んだ〜……
なまじ載ったら下げる的発言してた作者のシナリオではあるから余計にわかんない……
シナリオ名の実例を挙げずに相談すると「クラシックスタイルのサンドボックスシティでNPCが物語の主軸にあるが探索者が物語を回すエモシ」とかいう理解しがたいものになる。