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TRPGお気持ち/質問ったー

2023年8月17日に作成 #愚痴
最下記禁止事項に目を通してください。

愚痴未満のモヤモヤ、自分の気持ちの整理など
強い言葉や愚痴はぐちったーでどうぞ。
固有名称は伏字やヒントを使ってください。

質問はしっかりと「質問」と明記しましょう。
ぼやきと質問の区別化のためです。

禁止事項
・他のttersから話題を持ってくる
・既存の書き込みと同内容を新規で投稿する
(※共感するなら返信しましょう)
・質問に「自分で調べろ」等不親切な返信をする
・他、ttersの規約違反になること
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  • KP含め自陣で卓報告してるの主だけなのなんか悲しいな……。
    継続の話も出てるから大丈夫だと思いたいけど、もしかしてみんな楽しくなかったのかな。
  • 全身立ち絵があると嬉しいのはわかるけど、暗に描けば描けるもんだと言っててそれは恵まれた者だよと思う。
    頼む、描けない人間をいたわれなんて言わないからそっとしておいて。
    大丈夫、描いてくれとかたのまない。だから頼むよ……。
  • TRPG市場が稼げる穴場って認識されてきたのか、人気シナリオが軒並み企業とでかめコラボしててウケる
    コラボグッズ、コラボカフェ、サントラ…食い物にされりゃいいのに。
  • PLは一過性。どんなシナリオでも。セッション終了後は、きれいに忘れるんだろうね。まあ、それが消費ってことなんだろうけど。色々虚無になってきちゃった。
  • 年齢のせいか体調の変化のせいか、最近GMとしての感覚の衰えを感じてる タイムキーパリングが想定よりずれたり、確認したはずの処理もすぐに出て来なかったり
    PLさんに迷惑かけたくないし、色々見直す時期が来たんだろうな…
  • ここ最近のCoC、クリエイターの遊びっていう雰囲気が強くなってて肩身が狭いし遊びづらい
  • 質問です
    KPが楽しんでPLが楽しめない系のシナリオってどのシナリオを浮かべるでしょうか?
    主は蜂がつくシナリオです
  • ロスト救済についての質問です。長いので下げます。










    Cocにて、シナリオ側の理不尽で相方KPCが肉体ロストし、あまりにも辛かったためそのKPCのロスト救済シナリオを同じ方に回してもらいました。相手もロスト救済に理解を示してくれていて、お互いに納得のいく形でシナリオを納めることができて嬉しかったのですが……今日たまたま、ロスト救済、ましてや肉体ロストが救済されるのはおかしい、という意見を見かけてしまい落ち込んでいます。
    自分でも、ロスト救済があるとPCがロストするしないの命のやり取りが損なわれるのではないかとは思っているのですが、なによりお互いに納得のいく体験ができることが最優先だと相手の方も言ってくださいましたし、自分もそう思っているのですが、世間的にロスト救済は冷ややかに見られてしまうものなのでしょうか。
    どうしてもモヤモヤしてしまうのでロスト救済についてどう思うか、率直な意見を聞いてみたいです。
  • 好きなシナリオを書いてくれるサークル、身内でテスプで何陣も回しながら調整してる様子があって、テスプに参加できたPLは絶賛してる。そのサークルのテイストが好きなら狂えるタイプのシナリオなんだなとなんとなくバレ無しの通過報告からもわかる。本当に楽しみにしてる
    でも、もう数年待ってるし、今年も頒布はなさそうだ…頒布される頃自分が卓遊びしてるかわからないし、若干待つのに疲れてしまった
    それでも毎日サークルの情報見に行っちゃうし、数年後経って、たとえ自分が卓遊びから離れていも頒布されたら買っちゃうだろうな
    クレクレになってしまうから進捗ツイにときどきいいね押すだけで留めてる。でも本当に楽しみにしてるから、どうか身体を大切に、そして身内のみ頒布でない形で公開してください…
  • 質問です!
    公式っぽい書き方の同人CoCシナリオを教えてもらえませんか?
    シナリオ執筆の参考にしたくて…
  • マダミスのKPもっとしたいけど、シナリオが平均2000〜3000円するから高くてなかなか買えないな…
    クオリティ高いものだと回すたびに購入しなきゃいけない規約だったりするし低収入には辛い趣味だわ
    回してもらってばっかりで申し訳ない気持ちになる
  • CoCでの話
    卓関係ない作業通話のときに「今度行くシナリオのPC全然作れなくてキャラシ進まない〜」って言ってたから、ステータスダイス振った結果から作ったら?と言ってみたら、「それじゃあ作れない」と返された。
    なんでも、あらかじめキャラクター像を固めてからダイスを振るんだと。
    自分は秘匿HOでもない限りはダイス結果でキャラクターを作るタイプなので、遊び方が違うんだなと驚いたし、それは創作寄りの考え方だよな......とモヤモヤした。
  • さげ 心が狭い 吐き出し















    シナリオ終わって楽しかった!よかった!を言ってる時に「〇〇お疲れ様です!私のところこんな感じでした!」って聞いてない他陣の話を押し付けられる…
    押し切られ「そうなんだ、すごいね」で話聞いてたけど、「あそこ〇〇さんが天才だったんですよ!〇〇さんも本当に良くて」…ごめん、聞いて欲しい気持ちはわかるんだけど今は主の思い出に浸らせてもらっていい?ここぞとばかりに自分たちのあの時のはこうだった〜って過去引RPしたりして、便乗して自陣age。ただ聞いてあげるだけでいいんだろうけども、心狭いだけなのか…自分も気をつけよう
  • オマージュパロ問題への言及になるんだけど、みんな何をオマージュだと思ってて何をパロだと思ってる?
    主はパロディは似た世界観やシチュエーションをそれとわかってて楽しむもの、オマージュはオマージュ元を知っているとなるほどとなるけど元ネタをその人なりに昇華していてリスペクトを感じるものだと思っている。オマージュってそもそもパロディとかパクリとか言われるほど大それたものじゃなくて、本当にちょっとした概念的な類似点見つけて嬉しくなるものだと思ってた。

    でもこの界隈、舞台や設定のパクリをオマージュっていう人が多いんだよな。
    それはよくてパロディ、悪質なものだとパクリじゃない?オマージュって本来有償でも問題ないぐらいの微小なものだと思ってて、パロディと区別ついてない人が多すぎって思うんだけどもしかして主が考え方古いだけ?
  • ぐちったーやここのったーを見てるとtrpg始めた頃の自分のプレイがどれだけ酷いものだったかを思い出して恥ずかしくなるというお気持ち…
    もちろん今はやってないけど、昔はみんなが愚痴ってるようなこと一通りやってたなぁ…
  • 半テキでも描写読み上げるタイプのKPよく分からない ならボイセでやって欲しいなー どういう違いがあるんだろ?
  • 質問

    ハイ部屋ですこういう物があります!ここに目星使えますか?いけます!……っていう感じのかなり昔の卓出身だから、どうしても部屋に入りましたここに目星が振れますどうぞ!ってKPがどんどん進めるのはなんか違う気がしてる。
    時間短縮はできるけど、ただダイスを振らせて情報を与えて決まったストーリーをなぞらせて、PLの発想の自由を奪ってるんじゃないかと思って。どうすればいいだろ。
  • 質問

    自積みではなく、シナリオのHOやポジションとして大好きな肉親が死んだPCに対して、シナリオ中それらが思い出されるようなシーンが公開であった時、該当キャラの心情よりも探索を優先すべきなのが普通でしょうか?

    他の人にも目的や役割があることは承知ですしかける言葉がないのも分かるのですが、卓で使うだけのキャラクターに感情移入するのは遊び方として重いんでしょうか…
  • 「オマージュ」って言葉、リスペクトを含むすごく良い言葉だと思ってたから、最近のTRPG界隈でシナリオ作者がクレームの防波堤みたいに掲げてるのちょっと悲しくなる
    本家をリスペクトしつつインスピレーションを自分の形で昇華したものこそオマージュであって、元ネタとかパクリとかとは全然違う意味だと思ってたんだけど、界隈の雰囲気としてオマージュって言葉自体に明るくない印象がついてしまったの虚しいな