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さげ
私はHO4で通過したけどあんなにHOバランスの悪いシナリオなかなかないと思う
HO1だけ強くてHO3は虚無だしKPが調整してくれなかったらHO1だけ気持ちいいダメージ出す
HO2とHO4のサポート技能も無意味に感じてしまうし、武器どうこうじゃHO1との差が埋められない(通過当時HO3がHO1との火力差に凹んでた)
戦闘が多いんだからバランス調整して欲しい
皆が口を揃えていいと言うので違うシナリオだったのかなと思ってる
最近新しいシナリオも出たみたいだけどそれもバランス悪いのかなー -
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同意です。一応さげ。
私はHO3でしたがHO1HO2の能力の強さに嫉妬しないかと聞かれたらそんなことはありませんでしたね。HO1が強すぎるの、めちゃくちゃに同意しました。
自陣語りで申し訳ないのですが、HO1がとにかく目立つ目立つ。HO2はRP強いので前に出る出る、HO3とHO4はとにかく後手に回って出番がきたら前に出る、といったかんじだったのでNPCと再会するシーンもHO1が中心でとにかくつらかったです。HO3の目的が目の前で奪われようとしていて、あのシーンってHO3のためのものじゃないんだってすごく辛かったです。
あのNPCをHO1とHO3で共通のNPCにしなければHO3はここまで虚無を感じなかったのかなと思いました。
それからエンドもNPC全員救って当たり前みたいな周囲がとにかく嫌です。自陣はNPC失う選択をしたので……。
長々とすみません。批判をなかなか見かけないので嬉しくなって書き込んでしまいました。 -
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さげ
とても分かります。NPCへの対応とシナリオの美味しいところ全部HO1がになってる気がしました。序盤でかなり面白さを感じましたが、進むにつれ期待が急降下したのを覚えています。そういえばRPもHO1とHO2が続いてたな。
HO2とHO4はそれぞれ個別のNPCが用意されているのにHO1と3共通にしてしまったのはかなり痛いところでしたね。どうしてHO1に全部渡しちゃうんだろう…HO3が気の毒でならなかったです。そりゃ兄弟と生死をくぐり抜けた相棒じゃ引け目を感じるって!
NPCの価値観すら強制させられているのも、シナリオの選択肢が無いみたいで同じく嫌でした。HO1がリーダーなのもあって握る人によってはそれに従うしかない雰囲気もあるかもしれないのでかなり危険なシナリオだと思います。実質一本道。
有名なだけにNPCを失ったとも言い辛い雰囲気ですね……本当にお疲れ様でした。 -
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横からすみません。バレ含むので下げ
自陣も失ったのでNPCを全員救うのが当たり前という空気が嫌なのわかります。まあ味方を全員救ったら敵が必ず消えるらしいので本当の意味で全員救うのは無理なんですが……。
そちらがどういう経緯で失う選択をしたのかまではわからないのですが、自陣は「これ言っていいのかな?」と悩んでるうちに言えないまま進んだという感じで後から「言えばいい」と聞いてなんとも言えない気持ちになりました。ヒントらしいヒントなしに提示されている以外の選択肢を口に出していいのか、というのがシナリオごとに大きく差があるのでそれで至らなかったみたいになるのがちょっともやりました。
一度自分が回した時も分岐に関わるシーンで悩んでるところに「言いたいことは全部言ってみていいよ」と何度か言ってやっと発言に至ってました。
同意の気持ちを伝えたかったのですが長々とした自分語りになっちゃってすみません。 -
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共感ありがとうございます
自陣は選択肢が出せたことは出せたのですが、テセウスの船の理論から「違う時間軸の彼は同じ人物として受け入れられない」と自PCが感じてしまったのが原因になります。そういうことを問われていたシナリオなのかと思っていたのですが、どうやらそうではなかったようで、私は「不正解」を引いてしまったのかなと。
HO3だけじゃなくてHO1を巻き込んでのNPCの生存なのでぶっちゃけ強行した気がしてあんまりスッキリしていません、共有NPCじゃない方がよかったです。
あのシーン第三の選択肢で意地悪ですよねー。NPCから明確なヒントや発言は無しって所謂脳内当てでしかないですよね……自陣は勘が鋭いPLがいたから思い至れただけで、おそらくそのPLがいなければ普通にストレートに失う展開だったと思います。 -
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ありがとうございます
序盤めっちゃ面白かったのは同意です!
他のHOとHO3との違いや反応の差などはすごく楽しめたのですが戦闘シーンになると途端に寒くなるのはなんだったんでしょうね
KPとの相性が悪かったのもありますが、負けイベが一番盛り下がりました(個人の意見です)
ぐいぐいいくリーダーと後ろで控える新人でカチ合ったら本当に地獄みたいなシナリオになりそうです。ありがとうございました、主様もお疲れ様でした。 -
ネタバレあり良くない感想