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TRPGお気持ち/質問ったー
TRPGお気持ち/質問ったー
最下記禁止事項に目を通してください。
愚痴未満のモヤモヤ、自分の気持ちの整理など
強い言葉や愚痴はぐちったーでどうぞ。
固有名称は伏字やヒントを使ってください。
質問はしっかりと「質問」と明記しましょう。
ぼやきと質問の区別化のためです。
禁止事項
・他のttersから話題を持ってくる
・既存の書き込みと同内容を新規で投稿する
(※共感するなら返信しましょう)
・質問に「自分で調べろ」等不親切な返信をする
・他、ttersの規約違反になること
愚痴未満のモヤモヤ、自分の気持ちの整理など
強い言葉や愚痴はぐちったーでどうぞ。
固有名称は伏字やヒントを使ってください。
質問はしっかりと「質問」と明記しましょう。
ぼやきと質問の区別化のためです。
禁止事項
・他のttersから話題を持ってくる
・既存の書き込みと同内容を新規で投稿する
(※共感するなら返信しましょう)
・質問に「自分で調べろ」等不親切な返信をする
・他、ttersの規約違反になること
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少し期間が空いてから協力型の継続シナリオにキャラ指定で誘ってくれたから今度は最初から仲間として参加出来るんだと思ってたら卓中避けられまくる
何のために誘われたんだろうか?
災難だったね〜という気持ちはもちろんあるが、PL間で相当練っている・うちの子への愛着が強い・ふせ主が有償GMやる人ってことを踏まえると、誰がKPやっても何かしら文句言いそうな気がしてならん
タイマンでやった方が全員幸せなんじゃない?
DM送りたいのにフォローバックなくて送れないんだが……
KPPLともに安定した満足感が得られるからっていうのが、主なりに考察した理由。以下詳細
PL→顔のいいNPCに優しくしてもらえることでいい気持ちができる。シナリオやPCのことを全て知っているKPがNPCやるから、ピンポイントで欲しい言葉を掛けてもらいやすい。
KP→NPCを通じてPLに優しくしてもらえるし、後の印象に残りやすい。他PCとは違って原則他のシナリオに行けないので、自分の回したシナリオがうちよそ()の踏み台にされることも防げる。
こうしてみると両方にメリットあるし、当分なくなることはないだろうな……
固定云々にもかかってくる話だと思うんだけど、他所のプレイグループに自グループの人と一緒に呼ばれた時は
「自グループの人間同士で話し過ぎると絡みづらいだろうから、話しやすいかもしれないけどなるべく普段同卓しない人と話そう」って約束しあって参加してる。
あんまり接点持たなすぎても不自然だからその辺りの距離感かなり気をつけて満遍なくコミュニケーション取ろうとしてるんだけど、特定の人とだけ盛り上がる人の愚痴聞いてるとアホ過ぎるだろうとドン引きしてしまう。
自分だって別にコミュ強ではないけど、そんな当たり前の事もわからんのかと……。
HOの関係とかシーンによって多少の偏りが出るのはしょうがないとか、相手がそもそも地蔵とか無理が生じる場面はあるだろうけど、視野が狭すぎる。そら忌避もされるわ……。
「NPC劇場にならないように」
「探索者が一番目立てるように」
「大事な情報はNPCから教えた方がいいな」
「絶対自探索者やそのモデルをNPCにしない」
以外に気をつけた方がいいことってある?
本文の途中でPL判断でRPが挟まると本文で決まっている内容と違う流れになる事も多いと思います。
KPをやるとき、これを避けるためにRPをしてもらう所まで本文を続けて「ではRPをどうぞ」等伝えますか?それとも本文を改変してRPに合わせますか?
半テキ、ボイセどちらかも教えてもらえると嬉しいです。
自分は大体3秒以内に返事を返すし、返しに悩むようなら「うーん」と分りやすく考えてるアピールをするか、更に悩むときは「これはなんて返すか迷うなぁ」「少し時間ください」などと挟みます
逆に自分が待っている側で完全無音のまま5秒以上経過すると、通信トラブルやミュートが不安になり「聞こえていますか?」と確認したくなります
ですが遊んでいると完全無音で10秒以上黙る方もいるので、どれくらい待つのがスタンダードなのか知りたいです
考えているのを待つのはいいのですが、トラブルの場合無駄な時間削減のため少しでも早く気付きたくて、どれくらい待てば声掛けていいのか毎度悩みます
皆さんはどれくらい経ったら声を掛けていますか?
これ多弁にもう少し抑えてって言うか、無口にもう少し好きに喋っていいですよって言うのどっちが丸い?
もちろんCoCの茶番RPはもっと退屈だけど
滑らない人が自分の空きを先んじて抜き出した結果、五日程度まで絞れる →ありがとう
「目が滑るので伝助作りました(絞れたはずなのに全部の日程が入っている」 →ど、どうして……
うちよそエモ勢はそっちで好きなだけうちよそ出来るし、作者はわざわざ薄いクトゥルフ要素を無理矢理捩じ込まなくていいし、プレイヤーも住み分けが出来るしで平和かもな
こう言う動き方って、普通の同人シナリオライターだと後手に回ってSNS炎上で焼けた後に何かするのがよくあるパターンだよな。
そうすると同人COCシナリオのエモシ層の中には改変禁止学級会とか作者の指示原理主義を大切にする人もいたが、時代が一周回ってニコ動でCOCリプレイが流行る前の、エモシを改変して遊ぶTRPGルネッサンス時代に帰る時かもな。