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TRPGお気持ち/質問ったー
TRPGお気持ち/質問ったー
最下記禁止事項に目を通してください。
愚痴未満のモヤモヤ、自分の気持ちの整理など
強い言葉や愚痴はぐちったーでどうぞ。
固有名称は伏字やヒントを使ってください。
質問はしっかりと「質問」と明記しましょう。
ぼやきと質問の区別化のためです。
禁止事項
・他のttersから話題を持ってくる
・既存の書き込みと同内容を新規で投稿する
(※共感するなら返信しましょう)
・質問に「自分で調べろ」等不親切な返信をする
・他、ttersの規約違反になること
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強い言葉や愚痴はぐちったーでどうぞ。
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質問はしっかりと「質問」と明記しましょう。
ぼやきと質問の区別化のためです。
禁止事項
・他のttersから話題を持ってくる
・既存の書き込みと同内容を新規で投稿する
(※共感するなら返信しましょう)
・質問に「自分で調べろ」等不親切な返信をする
・他、ttersの規約違反になること
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終わったあとシナリオ読んで見てエ?って思うところがたくさんあって。なんというか、ところどころ愉悦を感じてたけどそういうことか……って納得しちゃった
ちょくちょく話題にあがるので読んでみたくなりました
未来警察は読んでいて 月末だし四字熟語の刀のやつ買おうかとおもったけど未来警察に似た文体と聞いたので…ちがった書き味の作品あれば是非教えてほしいです
なんでも「どうしても自陣みたいにロスト救済シナリオを通ってほしかった!」らしく、本当は1ロスだったのに全ロスにされて…それであたかも続編ですよ〜みたいな感じで支部シナリオのロスト救済シを通らされて…
やめてほしかったってそれとなく伝えてもガン無視。そのKPのところで別のシナリオ回る予定立っちゃってるけど、もう行きたくないな……
TRPGやり始めの当時、親が病んでいたこともあって皆で会うことはできても遊びには集中できなかった。心配で堪らなくてできれば早く帰りたかった。それで自分だけハマりきれなくて熱量が違うことに卓メンをやきもきさせていたかもしれない。
で、集まって遊んでいる時に突発的に卓をやろうということになったんだけど「今からキャラメイク始めて終わるの何時?」って気になっちゃって全く集中できなかった。で、シナリオ進めて最後の戦闘中に親から「帰ってきて欲しい」と連絡があったことで敵ボスをかなり弱体化させて終わらせる、という誰も楽しめない雑な処理をさせてしまったことが卓メンにとって軽くトラウマみたいな、残念な思いが残り続けてしまっているわけで…数年経った今でもずっと申し訳ないなーという思いを引きずっている。
魚と植物のタイトル/2PLシナリオ
本編、続編がかなり片方のHOに偏っていてもう片方が虚無だと聞いたのですが、どれくらいの偏りがありますでしょうか?
(仲の良いPL同士とKPの補助があれば大丈夫、等)
私は合わなさそうなので遊ぶのは辞めておこうと思うのですが、内容は気になるので購入するか迷っています。
また、購入するのであれば身内が遊びたいと言っていたため未通過KPをするかも悩んでいます。
読み物として購入するのも控えておいたほうが良い、もしくは未通過KPは辞めた方が良いなどあれば教えていただきたいです。
ネタバレは大丈夫です。
報連相しっかりしていて丁寧で誠実な対応をするがいわゆる絵馬ではなかったりRPが物足りないタイプと、報連相があまり出来てなくて不義理もあるが絵馬でRP力があるタイプ、どちらかと問われたらどちらと遊びたいでしょうか。
スレ主はヒロイックで助けに行くタイプのRPが好き。1番遊ぶPLは逆で、所謂姫プが好き。ここでは姫プ嫌がられるが、私にとってはとても相性がいい。逆に同じタイプだと出番の奪い合いになってあまり良くない。もちろんそうならないように気をつけるけど、やっぱりお互い別をやりたがるPLの方が綺麗にハマる。これは相性であって何が悪い訳でもないんだよな……。
十○星座のやつとかごだ◯かみたいな大人数卓が流行ってる理由はなんなのだろう
そこからうちよそに発展してるフォロワーも見る
あとそんなに人がいたら合わない人もでてきそうだけど、そうでもないの?○○自陣〜!なんてはしゃいでるし……
向こうは謝ればいいだけだもん 許さなかったらこっちが悪者だよなあ
許しません二度と同卓しませんなんて言えないわ
それで、そもそも自分のPCに対して「何か言って欲しい」「何も言われないと不安」となってしまう主の方がおかしいのかもしれないと思うことにした。
それはそれとして卓メンバーのPCについて好きなところ良いところはいつも言えるように意識してる。せっかくだから卓メンバーPCのこと興味持って好きになって進めた方が楽しいからな。
CoCのロストは嫌だけど他のシステムのロストは好きって人もいるし、同卓者との相性が顕著だし、ぶっちゃけかなり人を選ぶよCoC…。
発狂処理の話
継続でとあるシナリオを回してもらってた時、同卓者の探索者がでかいSANc失敗して発狂しちゃって。
そしたらKPが「あ〜w 面倒臭いっすねw」みたいな感じで発狂処理してて。
その時はあんまり深くは思わなかったんですが、今になって思うとあれ、かなりシステムに失礼な反応だったんじゃないかってムカムカしてきた
発狂ってクトゥルフ神話TRPGの醍醐味じゃないの??
たしかに処理が面倒臭いのは理解できる。でもあんまり態度に出さないでほしかったな……。
うちよそシナリオを回す時、KPCは探索等で判定させる?それとも全部PCに任せてる?
前提として、主は普段複数人PLのシナリオで遊んでて、たまにタイマンだったりGMPCを用意してタイマンで遊んでいる
CoC以外だと基本的に手番制のシステムで遊ぶことが多く、そういうシステムだとGM側が用意したPCも判定をするような形になるから、よっぽど1人用シナリオでお助けNPC(判定支援や振り直し要員)を出す、とかじゃない限りは相手PCの見せ場を奪わないようにしつつ限りなく通常のPCに近い運用で遊んでるんだけど
CoCはそういう手番制じゃないのもあって、探索とかの判定はPCだけにさせるべきかで悩んでる
今のところまずPCに判定してもらい、失敗したらKPCがその技能を判定する、みたいなやり方をしてるんだけど、戦闘みたいに数が必要になるタイミング以外ではKPCは判定しない方がいいのか気になってる