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TRPGシナリオったー
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TRPGシナリオについてあれこれ呟く場所です。
買って良かった/遊んで楽しかったシナリオや、買って後悔した、自分には合わなかったシナリオを好きなように呟いて下さい。
※ネーミングセンス無さすぎてすみません。
呟く際の注意
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・シナリオの中身に関しての呟きをする際は下げて呟いて下さい。
・誹謗中傷、名誉毀損に当たるような呟きはお控え下さい。
・他人の呟きに対して反対の意見を呟いたり攻撃的な呟きをするのはお控え下さい。
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ネタバレ有 さげ
生還するために人を×さなきゃいけないなら地雷要素書いてくれよ
についての質問です。
KPを頼まれたのですが、あまり良い評判を聞かない作者のため、遊んだことのある方に感触をお伺いしたく。
試し読みに目を通しているので、ネタバレ防止のために以下に質問さげて記載します。
試し読みでかなりNPCが出てきていたのでギョッとしてしまい…
・いわゆるNPC劇場か
・虚無HOがあるか
・2PLと4PLバージョンが出ているが、どちらの方が良いのか
・そもそも面白いのかどうか
などなど、遊んだ方いらっしゃいましたら、ご意見いただけると大変助かります。
非公開が多かったり作者の取り巻きが絵馬、新規は身内(絵馬)にしか公開していない、とりあえず激重しんどい展開ってだけで持て囃されてる。
根本的なゲーム性やシナリオ展開はクソだから界隈の基準が終わってる…
(店→英語)(カタカナ→ひらがな)
バナナのやつしか買ってないけど、シナリオテキストにChatGptに質問するようなテキストが混じってた(今は修正されてるかも)
中身もフックレベル。
他のシナリオもChatGptバリバリ使ってるだろうし、そういうのが嫌いな人は買わない方がいいと思う。
バレさげ
幹部関連の対応NPCの動きは良かったけど黒ボスだけNPC劇場で何で黒ボスの動きは自重出来なかったんだろうと思った
HO1で通過したけどHO4がスパイの正体に気づいたのに仕切るの黒ボスなの酷くない?と通過後ログ見て思ったしHO1も青ボスが黒ボスの†因縁のライバル†として間接的に関わる事があるからこっちも美味しいところ黒ボスに持ってかれたなと感じたわ
HO1ってライバル陣営のスパイでもあるからライバル陣営越しに黒ボスの嫌さがわかるし幹部は親身だからこのシナリオの長所と短所がわかりやすい立ち位置だと思う
実際乱暴の青ボスとか対応だからいつ会話するのかなと思ってたら出会いと別れでちょっと会話するのみで本気で戦うシーンは黒ボスとの決闘にリソース回されてるんだよな
殴り合い肉体言語出来ると思ってたのに乱暴だけ黒ボスがやったのは作者のエゴを感じたわ
決闘時にPCが強いられる行動も誤射か盾だから悪意あるしなー
誘われて参加して、まぁつまらなくて時間の無駄だったなと思った程度だったけど、その後に作者が炎上して「このシナリオのあの場面もパクリだと思う」って指摘されたのを見て、ああ…となった。
ラレ元を知らないので、検証はできないからその指摘の正誤については正直何とも言えないところではある。
でも何も知らないままセッションしている最中に「このシーン脈絡無さすぎて意味不明だな……急にここだけ違う話が始まった感じする。この場面だけ妙に解像度高いし。まぁこの作者他のシナリオも微妙だったから、単に繋ぎが下手なだけか」って思っていたところがパクリ指摘されたら、ああ…とはなるだろ!
ネガ寄り
ネタバレはないはずだが、念のためさげ
はじめてこの作者のシナリオを読んだのだが……。今まで読んだシナリオの中で、一番日本語に違和感がある。もしかしたら主の感覚がズレている可能性もあるとはいえ、読みながら何度も躓くところがでてくる。
一文が長いところや語彙が重複する部分もたくさんあって、全体的に修正が必要なんだが……。全部とは言わないけれど、もう少し校正してシナリオ出してほしい。
シナリオ展開的にも特段目新しさはない気がするし、なんでこんなに評判良いのかわからん。
電子だったんだけど、不遇とか知らなくて後で聞いて、そんな印象無いぞ?と思って自分の感想を読み直したら「解き放たれてる」と大喜びしてて草だった
自陣はむしろ機械は寡黙オタクみたいなタイプにしてたからNPCと会話しづらい、医学は技能あるけど従事者じゃなかったから素人が医療行為する心理的抵抗がある、みたいな予定外の対処しながらのRPになってて苦労してた様子だったし、あんまりそこに喜んではいなかったからかな…
NPCと一番親しくなったのも自分だった。これは誰が関わってもいいNPCとの会話を他2人が暗に譲ってくれたところもあるかも(上記の事情で疲れてて休みたかっただけかもしれない)
料理担当だったのは毎日やることあってラッキーだったかも
自由部分と拘束部分の落差が大きめのシナリオだとは思うから、PLが何を欲しがってるかで印象が変動しやすいんだろうか
脳内当て失敗すると片ロス確定なのになんでこんなに評判いいの
脳内当てだから上手く当てられたとき気持ち良いとか?
下げ
主はKP、PLに恵まれたのか結構楽しく通過できた。探索もクラシック寄りで好みだったしミニゲームの謎解きも楽しめた。秘匿の能力はバランスは正味良くはないけど、ダイスやキャラメイクにもよるから難しいなとは思う。
ただ、元シナリオの誤字脱字、誤植が多かったり登場人物が英語圏なのに日本語前提の謎解きがあるのはうーん…となってしまったのが残念かな。
せっかくの謎解きをメインに置いてるのに誤字脱字、誤植誤用が多いのはいかほどか…と思ってしまった。KPも苦労されてたから…。
極端な優遇・不遇HOはありますか?
誘われてますがこの大人数でHO格差が出ると絶対楽しめなさそうなので悩んでいます。
前もこのスレで見たけど、電子工学PCの扱いちょっとなとは思った。うちの陣も他PCに比べて電子工学PCは扱い微妙やなって感じたし、シナリオ読んでそういうものなんだなって思った。
あと飛行機事故犯人の理由というか動悸、何回見ても意味わからん。終始、お前が原因でこうなったんやぞ、になる。
答え合わせ的な情報の出し方に関して、結構KP裁量かもしれないなと思った
自分が回ったところでは先に考察させてもらって、ある程度まとまったところで答え合わせに近い情報を聞くか聞かないかを選ばせて貰ってた
自分たちは考察に確信を持った状態で行動指針を立てたかったから聞いた上で「あっている」という安心感を確保した上で進むを繰り返すといった感じ。
本当にノーヒントで確信を持たないままドキドキしながら進みたいか、それとも考察した上で答え合わせをしながら着実に進んでいきたいかをPLと相談しながら行けるといいのかもしれない。
謎解き難易度に関しては個人差が絶対あるのでなんともいえないけど
あくまでCoC神話TRPGなので、情報さえあれば誰でも解けるくらいの難易度の方がストレスなく行けるのかなと思っているので丁度いいのではって感じた。
謎解き以外もTRPGとして物語が進んでいくのでいいバランスだと思う。
通過しました。
結論から言うと、私は人にこのシナリオを勧めはしない。
・世界観
世界観の作り込みは凄かった。ちゃんと考えられていて、それがシナリオにも組み込まれているなと思った。シナリオ舞台の歴史も矛盾なく作られているように感じたし、そこに違和感を持たずに済んだ。シナリオ内の舞台で暮らす人々も極端な善悪に振り切ることなく、生きている、という感覚を持つことが出来た。
・言語解読
絶賛される理由が分からない。自分が言語解読ゲーをたくさんやってきたからかもしれないけど、この難易度、材料、設定がそこまで評価されるものとは思えない。CoCというジャンルの中では珍しいから評価されたのかなって感じ。KP裁量かもしれないけど、長時間かけて謎解きした後にほとんど答えみたいな情報出されるのもなんとも言えない気持ちになった。こういう形で足並みを揃えさせてシナリオを進めるなら、もう少しやり方があっただろうと思う。
バレあり愚痴
アンドロイドはただの機械じゃなくて人間性があるんだってまとめた話なのにHO格差激しくてHO1関連NPCだけ出番多くて濃いからどの口が言ってんだろうなぁって気持ちになる
HO2もHO3もHO4もHO1を彩るための都合のいいNPCや機械やbotじゃないんやで…
ラスボス陣営のNPCやレジスタンス陣営も扱い結構酷いからちゃんと機能させてないシナリオ側が
赤と黒とHO1父とHO1ばっか持ち上げておいて「皆人間として見てほしい」ってメッセージ出してるのも具路すぎ
今度通過予定です
質問です
同卓者の中に加害者HOは避けたいという人がいます
ある場合はどのHOか雰囲気バレは大丈夫ですので教えてもらいたいです
ネタ元の話とかはさんざん話されてるから色々おいといてHOの関連神格にランクの差があるのがなんだかな…と思った
自分は遭遇時の正気度チェックも少ないようなやつで少しがっかりしてしまった なんかごめん
バレ
答え合わせみたいなのは出さないで欲しかったな、解いた意味ないじゃんってなった
あと未遂でも途中で探索者に人×しさせようとするなら注意書きくれ
伏線あったっていうけどシナリオの問題かKPの問題か、匂わせは無かった。二次になればこんなにいいことがあるって話ばかりされてたから騙し討ちされた気分
例のシーンは謎解きの頭になってたからついていけなかった