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判定する前に「この場所はもう調べ尽くしたようです」と言ってしまうのがスムーズだと思いますが、どうしてもゴネられて判定をすることになった場合は「隅々まで調べて、この場所にはもうめぼしいものがないことが分かります」と表現してします。
ただこうすると他の場所でも執拗に判定をゴネられる可能性があるので、やはり判定を許可する前に「貴方達はもう既に隅々まで調べることができています」とハッキリ言ってしまう方が良いかと。 -
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提示された探索箇所以外の場所や情報を出し切った時点でプレイヤーに伝えてしまうことが多いですね。あるいは技能ロールの提案を受けた時点で「シナリオ上出せる情報はない」とぶっちゃけていいと思います。シナリオ背景から考えて情報が得られそうであればその場で情報を生やすこともありますが、GMの技量と判断次第かと。 -
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そもそも断り無しに技能を振られても無効にしてる -
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KPの許可なく判定振らないでくださいね。先にこういうことしたいので判定していいですかって聞いてくださいね。
今回は無効の扱いをします。
って言うかな……
「振りたいです!」って言われてから、情報ないですとかは普通に言ってます -
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勝手に技能だけ振ってるなら無効にする
「これについて〇〇なのか知りたい」みたいな具体的な内容でそこまで重要でもないディティールなら「そういう解釈で大丈夫」みたいな言い回しで暗に「シナリオにはないけどね」を伝えるかな
重要情報だけど今出したくないとかなら、判定厳し目にして判定させるかも
あとで「だからあの時調べたかったのに」はガッカリするから -
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PLから具体的に「○○について知りたいからこの技能振っていいですか」と言われたらとりあえず振って貰って、出せそうな情報なら書かれていなくても出すし、出せるものが無かったりシナリオに関係ない情報だったりしたらそう伝える。
特に具体的な指定なく「とりあえず技能振ります」みたいな感じなら、最初からこれ以上出る情報はないと伝える。
勿論シナリオで提示されてる情報以外が出せると良いだろうけど、毎回そうはいかないだろうから、出すものが無い時は無いって言ってしまっても良いと思います。 -
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皆さんありがとうございます。
すみませんが主の情報提示不足でした。
探索箇所を提示した上で「そこより〇〇(探索箇所にない場所)がまず気になるので調べます」といった発言や、情報を出し切ったことを伝えた上で「ここに〇〇がいた痕跡があるか目星」「今得た情報を深堀りするために得た情報に知識を振ります」など新たな技能振りを提案された場合の対応についてです。
ダイスを振らせない、もしくは振らせても全て「他に得る情報はない」としてしまうと自由度が低くつまらないと感じさせてしまうのではないかなと悩んでおりました。 -
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「そこより〇〇(探索箇所にない場所)がまず気になるので調べます」→「気になるものはないですね〜」
「ここに〇〇がいた痕跡があるか目星」「今得た情報を深堀りするために得た情報に知識を振ります」→出せる情報があるなら「いい着眼点ですね!(褒めから入る)では〈技能〉成功したら+α出そうかな」or「現段階で出そうな情報はないですね」
シナリオ上、情報があっても不自然でないものは「ここで手に入る情報ではないけど」「シナリオには書いてないけど」を枕詞にして出しますね -
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その辺りの対処はプレイグループやシナリオの傾向によりけりでしょうか
他のシナリオ情報と照らし合わせて補足的に出せるものがあればそれを出したりしますし、変に付け加えるとノイズになりそうな時は素直に出る情報はもうないと答えるか、シナリオには情報として書いてないけどと付け加えた上でKP解釈を答えたりしてますね
本来シナリオにはない情報(進める上で必須ではない)なのを読み取れなくて、追加情報を出した結果それに引っ張られて迷走して時間を食うような人がいる時はきっぱりもう情報はないですと言ってしまうことが多いかも -
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それはあってもなくてもなんの役に立たない情報を、出しつつそれ以上の情報はないようですね、と流れるように伝えます。
たとえば、「部屋に机があって窓があって扉があって明かりがついてる」と説明すると、明かりを調べようとする人が出ます(ここには情報がない)。技能を振りたい人というのがほとんどですから、先にないことを伝えるのも1つの手。ゲーム性を優先して振ってもらって、「よく見かけるどこにでもある明かりですね。電気が通っているようだ」みたいなことをいうことはあります。調べても情報がないのだとしっかり言わないと最後まで気にする人は出てくるので、きっちり言い切ってしまうのがいいと思います。 -
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まず、「行動の提案はPL」「それを受けて技能を振らせるかどうか判断するのはKP」を伝えて徹底しましょう。技能振って虚無だと達成感がないのはその通りなので、何もないところはダイス振らせる前に軽く流せるようにしたほうがいいです。
相手の調べたいところに情報がないなら「一般的な○○だ(味気ないならもう少し描写)。気になるところはない、シナリオ上重要な情報はない」で終わらせるのが無難な方法。
それか、PLさんが「痕跡を探したい」などと目的は教えてくれているので、技能が通ったら痕跡の出る別の探索箇所が目についたことにする、というスライド方式もアリだと思います。
シナリオ内に絞り出せそうな情報がなくて困ることが多いなら、PLさんとシナリオの相性が悪いのかもしれないです。自分で探索箇所を考えたがるタイプは、公式・公式ライクの非線形シナリオや情報量多いと言われるシナリオにもっていくとKPも情報をアレンジしやすく対応が楽になるかも。 -
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・提示した探索箇所以外
→どういう事が知りたいのか確認してみてわかりそうな事なら判定なしでアドリブで答える(アドリブキツそうならどうなってて欲しいかPLに聞いちゃう)
・ここに〇〇がいた痕跡があるか目星
→わかっていいなら許可しちゃう
できたら秘密にしたいなら1クリのみとかキツめの判定にする
・深堀りするために得た情報に知識を振ります
→アドリブでちょい足しできそうならそのまま許可
〇〇学や1クリとかあまり成功できないようにしたり、PLの仮定を聞いてそれが事実だとPCも知ってていいみたいな流し方する
基本的にダイス振る振らないより、PLが疑問に思った事に答える事を意識してるかも
聞いてもしょうがないかーってなるとやる気なくなるのと同義なので…
ただ時間かかるのでそのへんのテンポ感は気を使いますね 提示された探索場所に指定された判定振るだけで満足する方もいますし -
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遅くなりましたが皆様ありがとうございました。
シナリオから逸れた技能振りや探索箇所以外の時の対応に困っていましたので助かりました。
そもそもシナリオとの相性が悪いというのは盲点でしたし、そういう場合もあるなと納得しました。
今後は皆様のご意見を参考に対応していこうと思います。 -
提示された探索箇所以外の場所や情報を出し切った後に技能を振られた時どうしてますか?
シナリオで提示された以上の情報を考えて出さないと毎回「他に出るものはありません」と返すしかなく困っています。