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TRPGシナリオったー
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TRPGシナリオについてあれこれ呟く場所です。
買って良かった/遊んで楽しかったシナリオや、買って後悔した、自分には合わなかったシナリオを好きなように呟いて下さい。
※ネーミングセンス無さすぎてすみません。
呟く際の注意
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・他人の呟きに対して反対の意見を呟いたり攻撃的な呟きをするのはお控え下さい。
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結論から言うととても楽しかった。物語のギミックとしても、うちそよっぽい雰囲気の加減としても、しっかりエモ・面白いポイントありつつ、SAN値はしっかり削られる、ボリュームも適度…良かった。
何より、シナリオ文にも書かれてたが、NPCが圧倒的に仲間!!なのがマジで良かった。
最近、「このNPC可哀想だよね?狂うよね?」…とシナリオ側からご提示されるNPCも、それに狂うPLにも、うんざりしてたのもあり…。
このシナリオみたいなNPCこそもっと評価されてほしいし、増えてほしい。ぶっちゃけ狂わせNPCより何倍も、こういうNPCの方が好き。
バレ下げ
主は春で通過済み
終わった後KPから、春が荒城からペンダントをもらえるのは応急手当か医学を振った場合だけだと言われた
でもその後配信でやっているのを見てみたら、特に振らなくても普通にNPC側から渡していてあれ?と思った
確かめるために自分もシナリオ見てみたんだけど、たしかにシナリオ記載だと応急手当か医学を振った場合のみだった
ロストに関わる所だから、ただアップデートか何か行われてこうだったのか配信のKPの改変だったのかがわからなくてなんとなくモヤモヤしていて……
他の卓ではどういう処理をしていたのか知りたい……
頼まれて回したけど良さが全くわからなかった
ギミックらしいもの全然ないし、ぽっと出のNPCのために人生ドブに捨てるわけないから葛藤というほどのこともない
あと作者さんがシュバッてくるの申し訳ないけど怖い
バレさげ
HO1と3の存在意義なに?
結果的に偶数HOだけで良かったんじゃねこれ
4話冒頭の人質事件ってなんだったの??笑
意味が無い事やらされてて苦痛しかなかったんだけど
シナリオ買ってないから中身はわからないけどPL時は楽しかったって話 ネタバレ下げ
シナリオ自体は楽しんだ。探索の自由度があったのも、まあまあ死にかねないダイスゲームも好き。
でも匂わせ情報が「ループしてます」「前回は失敗しました」で、「前回と同じ構成で進まないと駄目です」「最初に配ったリソースは使わない方がいいです」はまあまあ脳内当てだよな…と思う。
これが無料で良かったと言われるとそうでもないって気持ちとまぁ一理あるって気持ちでせめぎ合う
正直内容は粗多いけど同人シナリオ初心者としてはだいたいこの作品が良くも悪くも指標になるから虚無感に慣れた上でシナリオを見聞きする力をつけれるという点ではいいけど
これを基準にHO1は主役でガチ恋できるNPCがついてて後は見せ場無し畳むの忘れちゃった自分で見せ場作ってね♡みたいな虚無シナリオ量産されてる節があるから無料だから未来警察ベースシナリオ多い気がすると思う
最近だと郵便局とかこの系列だと思うし頭の弱いシナリオ作者って未来警察参考にしてジェネリック赤星作って他蔑ろにしそうだしそういう点で毒だと思う
ネタバレさげ。ポジ話
結論から言うとパクリじゃなくて良かった。
最初は7つの海の統治者の人魚達が魚人と交戦するみたいな流れだったのでピチッとライブスタートする版権も敵が人魚と敵対してる魚人一族だったのでパクリの懸念から微妙な気持ちになってたけど
敵方は深きものとかクトゥルフの神話生物ラインで言葉を話す敵でもなかったから海の抗争あるある系で収まっててよかったと思ったわ
バトルの方法も歌だけではなくて普通の大人数バトルシナリオって感じで纏まってたし人魚になってバトルしたいって人でも全然勧められるラインだと思った
ただ7つの海に人魚の統治者がいるというのは割とライブスタートする奴特有だったりするので影響を受けた作品に表記してあるのもよかったなと思った
少しだけ似てても影響受けたと言うなら発想被ったんだねくらいで済む描写はあるしこのシナリオはその例なのでこういうのは書いてくれると有り難い
少し昔のシナリオだけど、HO2が虚無だと以前言われてて、実際自分がHO2通過でわからないことばかりのままシナリオがなんとなく終わったのでいくらか改変というか追加描写した
本当に些細なところだけど、まぁまぁバランス良くなったといえば良くなった気がする
それより通過時は気にならなかったけど、変なところから情報出てくる方が気になって改変してしまった
なんで病院や図書館でいきなりウロウロしながらでかい声で仕事の話するサラリーマンが出てくるんだ
ネタバレさげ
これから通過なので雰囲気バレ程度までのアドバイスを頂けたらとても助かります。
HO喜をもらったのですが、HO怒のPLさんからお互いに激重感情を向け合いたいと擦り合わせ相談がきています。
4PLなのであまりそういった二人の世界になりそうな事前関係は避けたいというのがPLの考えなのですが、シナリオや相手のHO的に推奨されるのでしょうか?(というかそもそもHO怒に激重感情を向ける秘匿でもない気が…)
KPさんも特に止めてくる気配がないので考えあぐねています。
なんか色々人気のシナリオがあるみたいだから概要で気になったシナリオを一本買ったんだけど
何言ってるのか一見してわかりにくくてそのまま積まれてる
この人作品数やたら多いけど、みんなこんな感じなんだろうか…当たりハズレあるだけかな
哀で通過したけど虚無すぎる、このHOいる?
本筋にミリも関係ないやん
悪役が因果応報で○されることが物語的にすっきりだし綺麗に終わるのは分かるけどそれをPCの立場でやらされるとめちゃくちゃストレスだということが分かった。意味わからんよダイス勝負で勝ったのになんでロストさせられないといけないんだよ。今だにこのシナリオに誘ってきたKPも作者も許せないが?
臭い問答するのもイヤだし、今まで出てきた情報をちゃんとメモしていたのも結局無駄だし。
後半に登場するNPCが本当に合わなかった
前半はまだPC主体で話を進められてた雰囲気はあったけど後半はそのNPCが真相をほとんど開示し、今後の方針も全部決めてPCはそれに従うだけ。美味しいところは全部NPCのもの
そのNPCも過去の段階で黒幕が悪事を働くと分かった上で黒幕を放置し、その結果赤の他人であるHO4を巻き込んでおきながらHO2に「あなたのことを大切に思っている」と伝えるシーンがあったけど、その状況で素直に嬉しいと思えるHO2はいるのかって感じだし
黒幕の所業に目を瞑ることに決めたNPCの気持ちを可能な限り好意的に解釈してもやっぱり納得しにくいし、とにかく作者の思う愛情深いキャラクター像の押し付けとそんなNPCがずっと存在感を放ってたのが苦痛だった
雑多な情報から必要な情報を洗い出して生還に繋げようというものなんだろうけどそれを加味しても脳内当てがすぎないか?
KPのスタンスでも難易度が変わりそうだと思った
異邦人で通過中
ある程度バランスの悪さは覚悟はしてたけど、童子も美術家も自分に酔うタイプの人でちょっと大変だな…
篤学者がメロついてくれてるしうちよそ狙ってもシナリオ崩壊しないかな?
というかもうそのくらいしか楽しめそうなフックがない