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TRPGシナリオったー
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TRPGシナリオについてあれこれ呟く場所です。
買って良かった/遊んで楽しかったシナリオや、買って後悔した、自分には合わなかったシナリオを好きなように呟いて下さい。
※ネーミングセンス無さすぎてすみません。
呟く際の注意
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・シナリオの中身に関しての呟きをする際は下げて呟いて下さい。
・誹謗中傷、名誉毀損に当たるような呟きはお控え下さい。
・他人の呟きに対して反対の意見を呟いたり攻撃的な呟きをするのはお控え下さい。
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32ページ目
主はHO2だったけどHO1もHO3もHO4に夢中でずっと寂しかった
終わってここ見たらたくさんHO4が虚無って書かれてたけどそうなの?って感じ
1作目終わってHO3の秘匿も知ったけどこっちへの感情が全く感じられなくて最初からシナリオが意図した方向が成り立っていなかったように思う
PL相性だといえばそうなのかもしれない
2作目の約束もあるけどあまり元気が出ない ここから入れる保険ある?
シナリオ終わったけどクライマックスで他PCがNPCとエモエモ笑RPしてる間に「することねーww」って突っ立ってるだけ
この手のHOに限ってまとめ役とか仲間思いとかいう設定で合コン会場に縛り付けられるのなんなんすかね 別にやりたいこともねえしサイコロも振れねえし帰ってええか?
主はHO3
HO1が担当NPCのことをめちゃくちゃ嫌っていたので1と話しづらい
口を開くと家族に不要な存在だったって言うし、NPCをそもそも大切にしない人が握るべきでないと思った
2は2でよくある信用する相手を見つける、をシナリオ構成的に無理だなと早々に見切りをつけたので友人ではあるが信用はされてないまま
2作目で突然生える友人もよくわからない
4は虚無って言われがちだったのを見てなるべく対人必要なところを渡してる
1作目通過後からなるべく良い兄であろうとしながら構うように心がけてる
3が一番虚無じゃないと言うか、作者が天才のことが好きなんだろうな…って描写が1〜2作目で沢山あったので出しゃばらないように、人の心ないから黙ってるね、って引っ込む感じで通過してきた
楽しいと言うより気遣いゲーミングで面白さがあまりわからないまま3作目も終わりそう
みんなそんな感じだったのかなと不安になる
最近気になったシナリオを読んだらSCPががっつり関わっているものがあり、概要にも書いてなく少しもやもやしてしまったため、他にも概要に書いてないが関わっているものがあれば有料無料問わず教えて欲しいです。
以下、分かっているもの
guzo神話シリーズ(現在非公開)
izuko(ひらがな)
秘匿4PLシナリオを書きたいのですがHOバランスをどう落とし込めば良いのか悩んでいます。
参考になるシナリオがあればご教授ください。
これさえ無ければ良いシナリオだった…なシナリオもあれば理由とともに教えてくださると嬉しいです。
バレOKです。
あのシナリオはNPC大好きな人やNPCの思想に賛同してる人が回したら危ないシナリオだと思う
というか再三書かれている「プレイグループが楽しいように、プレイグループに合わせて回す事」「KPは各PCを公平に扱う事」が出来ない人は回さない方がいい
特にHO4のNPCが自○する改変をしたKPには嫌悪感抱く それPCPLを傷つけてKPが気持ちよくなりたいだけでしょ
回す予定があるので読んだのですが感情指定の描写が多いように感じて、回す時全部言わなきゃいけないのかと少し億劫なのと申し訳なさ。描写も物語調を意識して多めに盛ったらしいけどナレーション長すぎてもアレだし削ってもいいかな…。でもそういう雰囲気がコンセプトだしな…前評判の意図を汲み取れなかったなと思う。
刑事ができるシナリオだと謳われてはいるが、実際にプレイした結果そんなことはなかった。
確かに捜査を模した要素など、刑事ならではのギミックもある。
だが嫌な正義感の問われ方をし、刑事らしく振る舞おうとするほど、弱者に寄り添わない理想論を振りかざすだけの存在として扱われるシナリオだった。
自分はHO2で参加したが、結局のところ自分や担当NPCの境遇は、HO4のNPCの主張を際立たせるための土台として消費されたにすぎないと感じた。
暴力衝動、元犯罪者、家族の死、黒幕NPCが憧れの人物といった各HOの属性や背景が、作者の問題提起やメッセージを黒幕に都合のいい形で都合よく盛り上げるために割り当てられていたように見え、強い不快感しか残らなかった。
KPの裁量もあったのだろうか。
NPCは全員完全な悪人ではないという点を強調され、このような人を生まない為にも黒幕NPCの主張を呑むべきという圧を感じ、非常に不愉快だった。
どうやったらエンドA以外に行くんだよ 報道されてるし重体の生徒いるしそもそも集会でテロ起こせる力のある組織に反抗できるわけねえだろ 逃げ出すエンドが想定なんだろうなって割に導線無さすぎるんだけど他エンド行った陣って改変とかされてた?
以下の投稿に分けます。
ちょっとまって他の人の感想読んでてまさかと青くなったんですけどもしかして
PCと亜門が両方生き残れる手段あんの?
は??????????????KPに騙された
最悪〜
詐欺じゃん
PCじゃなくてPLを騙す詐欺じゃん
1:1の天秤だから誠意を込めて真剣に選んだんですけど???????????
KPがPLの誠意踏み躙ってんじゃねえよしかも心情の話でよシナリオのメインテーマめちゃくちゃじゃねえかよ好きシじゃねえのかよお前これ
こんなのゲームって言わねえよ詐欺だよ詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺
5分前までいい思い出だったけど全部台無しもう何も楽しくない忘れたい消えろ
・新興宗教をうたっているのに、シナリオ内の登場人物の目線から、神様(イゴーロナク)がどんな姿をしているか描いてないことに驚いた。魚目線でも、どんな姿をしているか描いてないっぽい。信者の人は神様の姿がどんなのかわからないことに疑問を持たなかったのだろうか?(私が見逃しているだけかもしれない)
・大水槽があるけど、水族館が新興宗教に水槽渡すかな、と思った。というかどうやって維持しているんだろう。舞台山の中なんだけど、水とか維持費とかどうしているのか。シナリオタイトルを持って来たかったのはわかるけど、せめて海を舞台にするとかにした方が違和感わかなかったと思う。
・畑でとれた野菜が町の人にも人気とあるが、新興宗教の畑の野菜を買う人は少ないんじゃないかなーと思った。記者からは殺人の疑いがあると言われているのに、社会からみた立ち位置がチグハグだと思った
HO4で通過。
シナリオ内のダイスゲームはヒリヒリして面白かった。
序盤の捜査パートで出てくる情報などは次の行動への導線が分かりやすく、かなりスマートで良かったと思う。
ただ、事前の情報量に反してNPCたちの造形・手記が稚拙で、構えて行ったのがバカバカしくなった。
「自由度が高い」や「ビリーバビリティが高い」、「従来のシナリオのような倫理観や正義の問われ方をしない」とよく褒められているが、個人的にはどれも特別褒めるような部分だと感じなかった。
返信に続ける。
反省というかそうだったの?的な感想
未通過KP。
身内なので改変を多めに入れつつ無事両生還。しかしどのエンドにも生還報酬らしき記述がない。結構正気度が減っていたことやシンプルに情報の入れ忘れかなと判断しPLと話し合いの結果、主の裁量で報酬を追加。
しかし少し前にぺけで回ってきた伏せにて「このシナリオは探索者達がCoC的に黒幕の立ち位置に当たるから生還してもSAN回復もないんだ…(うろ覚え)」と書いてありそうだったの!?と驚いた。前述の伏せは通過者のもので作者の伏せには探した限りそういった情報はないし勿論シナリオ背景にもない。いらん改変したかなと思ったが正直立ち位置が敵とはいえこのシナリオにおいては探索者なんだし、なんなら取り憑かれた教祖でさえも神話事象は知らないからそこまで厳しくせんでも…という感想もまぁある。
HO3を渡された通過予定のPLです。楽しい卓のために気をつけた方がいいことがあればご教授ください。
以下秘匿に少し触れるので下げ
HO1にきちんと意見が言える性格にすること、相方NPCだけを見ないようにちゃんと他のPCにも目を配ることは意識しています。
バレ
セキュリティは偽装ができますがミスリードです!(否定材料なし)
現場に抜け道があるのはミスリードです!(否定材料なし)
被害者は場を混乱させたかったのでわざと意味わかんないことしてます!ミスリードです!(否定材料なし)
別解がありますが作者が気づいてないので間違えたことになって全ロスです!
証言に矛盾がある人がいますが作者が気づいてないので間違えたことになって全ロスです!
本格的な謎解きです!(魔術で全部解決してる)
読み取り力と国語力が必須です!(シナリオ自体の日本語が怪しく読解が困難)
(情報や証言の読解が)高難易度です!
何これ・・・
KPに聞いてもシナリオに書いてない私にもよくわかんないばっかで・・・
そもそも文章がおかしすぎてPL達が全員困惑してた
何言ってるかわからない描写に矛盾した証言、読み取り力ってそういうこと?空気の読み取り力?